@Cojestpiec: jak najbardziej tak. Najzwyczajniej w świecie robimy krok po kroku wszystko z listy priorytetów, te moby akurat do najnowszych aktualizacji nie weszły jeszcze.
Ale jakieś rajdy porobimy, żebyście mieli okazję coś podropić.
  • Odpowiedz
#mirkots
Do adminów/mapperów i innych najwyższych władz MirkOTS

Zmieńcie poziom -2 na dwarfach, bo jest zupełnie bezużyteczny. Dwarfy i Dwarfy Solidery w takich ilościach i w tak wielkiej lokalizacji są zupełnie bez sensu, bo większość graczy zanim tam trafi wbije na tyle duży lvl, że expienie tam będzie już niezbyt opłacalne.
Wypełnicie ten poziom samymi Dwarfami Guardami, doróbcie kilka mniejszych komnat na -3, gdzie będzie opór (i jakiś quest?), a będzie fajne expowisko
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Huffy: @Cojestpiec: @marahin: Ja myślę że nawet więcej poziomów. To jest kopalnia. Jedno duże expowisko by wystarczyło. Co poziom to masz trudniej i nowe moby. A druga sprawa questy, co jakiś czas większa kopalnia i quest :) Potrzeba ilości expowisk się zwiększy bo jest więcej graczy stąd warto by to rozbudować :)
  • Odpowiedz
@Huffy: tylko, że jak już postać wbije lvl, przy którym będzie ją stać na kupienie domku to po co trening, jak przy skillu x10 będzie już miała zadowalające skille? Sprawiłaś, że wydało mi się to jeszcze bardziej nielogiczne. Globa i ots to dwie różne rzeczy. Nikt nie wchodzi na OTS, żeby stać i skilować, zwłaszcza na otsie pvp. Dodatkowo jak wyobrażasz sobie tracenie czasu na skillowanie, żeby później jakiś mirek
  • Odpowiedz
@Sleqqus: tak, takie rzeczy się robi wcześniej, tylko my robimy wszystko w pośpiechu - zwyczajnie serwer po ogłoszeniu że zaczynamy pracę zdobył taką popularność, że ludzie chcieli już go testować. No i wyszło na to, że robimy zwykłymi kotami, nie-wykopowymi.
  • Odpowiedz
Jako administrator apeluję o rozum i godność człowieka na #mirkots.

Usuniętych rekordów: 100. (Wykonanie zapytania trwało 0.1203 sekund(y))

Dzisiaj trafiliśmy na dwóch panów, którzy zbierali hajs z nowych postaci na jednej, konkretnej.
Jeden z nich, okazało się, że utworzył (!) sto postaci, z czego tylko jedna miała >8 lvl (bodajże 11 ;)).
Drugi z nich zbierał hajs żeby kupić
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
Poszukuję kogoś do zrobienia pewnej rzeczy na dziś do max 18. Chodzi o mapę. #mirkots
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirko z #mirkots #tibia #tibiazwykopem nie każdy zna, nie każdy wie, ale jest fajny OTS, który został zrobiony od zera. Nowe profesje, skille, questy, mapy, crafting i wiele innych. Może zainteresuje was ten serwer. Wszystko jest zrobione na poważnie, bez pustych map, bez pustych przestrzeni. Wszystko zostało dokładnie przemyślane. Poniżej wklejam mapę świata. W tej chwili 49 graczy online. Jest 9:00 rano.
Serwer nosi nazwę Necronia
yeloneck - Mirko z #mirkots #tibia #tibiazwykopem nie każdy zna, nie każdy wie, ale j...

źródło: comment_hJc3SN9R5p3l5jt4iIk2Lw9GyntpnCSf.jpg

Pobierz
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@xzseba: Ponieważ na pytanie czy stworzyć taki ots były głównie odpowiedzi "tak, będziemy siedzieć w depo i śmieszkować" "grać to nie będę, ale w depo pośmieszkuję" - itp.

@yeloneck: Kiedy otworzyliśmy ots było kilkunastu obserwujących. Dla tylko kilkunastu zdecydowanie wystarczyły 3 expowiska. Nad mapami pracuje w sumie 6 osób, więc nie wiem o czym mówisz?
  • Odpowiedz
@yeloneck: Jak odrzuciliśmy, jak właśnie te osoby robią mapy? ;_; Ten ots też miały robić dwie osoby, ale wzięliśmy ludzi do pomocy. Trochę Cię nie rozumiem, bo raz narzekasz, że "odrzuciliśmy pomoc", a potem chwalisz tamten ots, że zrobiły go dwie osoby bez pomocy innych.

Ponadto: jakbyś pracował na tak zbugowanym map edytorze (nie możemy znaleźć innego działającego) to być zrozumiał, że tych map wcale nie robiło się przez 5
  • Odpowiedz
  • 3
Gildia z odrobina RiGCzu by sie przydala jakas. Ktos cos? Wolnoexpiacy smieszek do pogadania raczej niz guild warow, ale i dorzuce swojego sdka gdzie bedzie trzeba.
#mirkots
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#mirkots Michał Piróg został dodany i chodzi na lewo od depo. 'help' zeby dowiedzieć sie jak działa. ( ͡° ͜ʖ ͡°) I wiemy jak Wam wynagrodzić przedłużoną przerwę, ale to jutro.
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#mirkots serdecznie przepraszamy za przedłużoną przerwę.
Remere's Map Editor jest tak skopany, że jeśli używaliśmy ctrl + c i ctrl + v do wklejania drzwi, to... nie działały. U nas wygladały na OK, a na serwerze były zupełnie inne, które wymagają poziomu do przejścia.
Efektem tego jedyną solucją jaką napotkaliśmy było ręczne usunięcie każdych drzwi, a potem ręczne wybranie z palety RAW odpowiednich drzwi i ich wpisanie. Oczywiście za każdym
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#mirkots mamy problem z mapą, mimo tego że w RME pojawiają się dobre drzwi, to w grze mają zupełnie inne ID i się nie zmieniają. Na inne zmiany na terenie mapy - reaguje. Tylko konkretne drzwi się nie chcą dać zmienić (w RME wyświetlają się na ich miejscu inne, w grze inne, popsute): id 6907. Jeśli ktoś ma jakiś pomysł jak temu zaradzić, ratujcie.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@Elec: mam RME wprost z githuba z oficjalnego repo. ActionID i UniaueID było chyba na 0, w każdym razie wartość domyślna zwykłych zamkniętych drzwi bo porównałem z domkami które już postawiliśmy.
  • Odpowiedz
Ej, @marahin wiem, że kwestia była już poruszana ale nie wypowiedziałeś się do końca. Zamierzacie zmieniać EK? Bo to jedyna prawilna profka a teraz to tragedia, nawet do bloczenia sie nie nadaje.
#mirkots
  • 30
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach