• 2
@pavulon78: @myrmyrek: Z mafia 2 mam dobre wspomnienia. Klimat tego sniegu rozwalal, ale faktycznie byl to po czesci kastrat w stosunku do pierwowzoru. Od mafii 3 wolalbym remaster jedynki, ale ze nie mam takiej opcji, to mysle. Gears of war 4 ma recenzje i to dobre, ale premiera pozniej...
  • Odpowiedz
@Maneharno: ta gra nie ma denuvo, podobno nawet nie trzeba bylo crackowac bo tylko steam drm byl wystarczy tylko albo zmienic id w ini, albo jak ktos chce usilnie cracka, to wsadzic cracka do folderu z gra

How to play the game ... change the appid inside steam_appid.txt to 440 or use voksis offline crack , your choice.


No crack is needed to play the game ^^
  • Odpowiedz
Ta nowa Mafia3 wydana pod koniec 2016 roku, jest graficznie na poziomie GTA 4 wydanego w 2008 roku, a jeśli chodzi o mechanikę gry, to nawet nie ma startu do gry wydanej prawie dekadę temu, co w świecie gier komputerowych jest wiecznością... #preorder xD
#mafia3 #gry
@repro5: przy scenkach widać postacie są ok graficznie, ale przy normalnej grze, grafika otoczenia i szczegółów jest bardzo niskim poziomie i podkręcana jakimiś filtrami, że z daleka lepiej wyglądają.
  • Odpowiedz
#mafia3
Czyżby Mafia III to kolejna gra gdzie wydano więcej hajsu na marketing niż na dopracowanie samej produkcji? Mamy XXI wiek, 2016 rok, potwory z pierdyliardem teraflopów i wychodzi gra z blokadą trzydziestu klatek lub #!$%@? zoptymalizowana, czasami komuś wyjdzie coś dobrego i dopracowanego (zazwyczaj jakaś mniejsza produkcja). #!$%@?, miałem składać kompa w tym miesiącu, ale jak patrzę na to jak olewany jest rynek to zaczynam się zastanawiać czy jest
ZmutowanaFrytkownica - #mafia3
Czyżby Mafia III to kolejna gra gdzie wydano więcej h...

źródło: comment_xiRPVldriJJFSJWDsD2j10IPP2F6tyu7.jpg

Pobierz
@kreA: Czy ja dobrze widziałem ze po ostrzale na samochodzie nie było żadnych śladów? Tylko iskry przy trafieniu a potem karoseria czyta jak po woskowaniu?
  • Odpowiedz
@gwarth: czysto przypadkowo większość gier z framelockiem ma przypisaną rozgrywkę/fizykę/etc do ilości klatek, co świadczy o geniuszu programistycznym, co więcej, framelock po prostu świadczy o #!$%@? porcie (deweloperom nie zależy nawet by dostosować grę do warunków platformy, już nie raz opcje graficzne portów były nie akceptowalne)
Są rzeczy po prostu nieakceptowalne w tej branży, już mi się nie chce pisać tekstu na temat płynności rozgrywki, ilości klatek a dynamice w
  • Odpowiedz