Dave Plummer - emerytowany programista Microsoftu (twórca m.in. menedżera zadań w Windows) szczegółowo wyjaśnia dlaczego silnik Quake'a 3 był tak szybki. W tym krótkim materiale pokazuje praktyczne zastosowanie wektorów, logarytmów i pochodnych. W powiązanych dodałem polski artykuł na Wikipedii jeśli ktoś nie zna angielsku albo nie zależy mu na tak szczegółowemu przedstawieniu problemu.
P.S.
Quake 3 > UT



![Geniusz matematyki na przykładzie Quake'a 3 [EN]](https://wykop.pl/cdn/c3397993/d657ba60fed75f2372ece49180250fdbaa3d8189030ed155cda4ca2600ec090f,w220h142.jpg)






















Czy jeśli zgarniam darmowe 100$ na azure jako student, to np stworzenie wirtualnej maszyny mam za darmo? Nie poniosę żadnych kosztów związanych z taką maszyną?