Do tego zwiększę bazowy koszt claimowania prowincji z 50 do 65, a bonus do kosztów korowania z tytułu posiadania roszczeń z -10% do -20% oraz zmniejsze koszt claimowania kolejnych prowincji.
#eu4 #idillamod
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Testuje automatyczne kasowanie budynków(poza fortami) po zdobyciu prowincji nienależących do stejtu zdobywcy. Zagarnianie w 100% rozbudowanych prowincji nie ma żadnego sensu.
#eu4 #idillamod
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@IdillaMZ: Że niby zdobywanie prowincji wiązało się z plądrowaniem części infrastruktury? Skądże znowu takie myśli, jak uczy nas gra Europa Universalis IV, podboje wyglądały tak:

- Dzień dobry.
- Dzień dobry, jaką macie sprawę?
- A wiecie polscy wieśniacy, chcemy wam oznajmić, że ten teren należy do Sułtana Kosmosu.
- Jasne, dziękujemy
  • Odpowiedz
@IdillaMZ: To ma sens, ponieważ np. północna Francja na początku gry była zrujnowana działaniami wojennymi, bo wbrew pozorom gra rozpoczyna się podczas rozejmu w wojnie stuletniej a nie na jej początku.
  • Odpowiedz
Kolejne zmiany:
- wywalam historycznych wrogów i przyjaciół(Polska i Litwą staną się historycznymi przyjaciółmi jeśli sformują unię)
- modyfikator "Enemy of enemy" będzie dawał +125 do relacji
- prawa do przemarszu nie będą wpływać na stosunki

#idillamod
#eu4
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzisiaj biorę na tapet zmiany w priorytetach poprawy relacji. Komputer będzie poprawiał relacje znacznie sprawniej(i do maksymalnego limitu, obecnie limity są ustawione poniżej maksimów), tym samym łatwiej będzie zawierał sojusze.
#idillamod #eu4
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kolejne zmiany:
- dalsza racjonalizacja wykorzystania wolnych slotów na budynki przez AI
- komputer znacznie częściej będzie budował regimental camps jeśli będzie w stanie utrzymać większą armię
#idillamod #eu4
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dodałem mały bonus +0.1 do produkcji dóbr dla stoczni, w związku z tym, że komputer potrzebuje takiego bonusu by priorytet budowy stoczni działał prawidłowo. Bez stoczni komputer jest bezradny na morzu w konfrontacji z graczem.
#idillamod #eu4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kolejne zmiany w priorytetach AI:
- maksymalny priorytet budowy świątyń w prowincjach z base tax 7
- maksymalny priorytet budowy świątyń w prowincjach z base tax co najmniej 5, jeśli są co najmniej 3 wolne sloty
- maksymalny priorytet budowy warsztatu w prowincjach z produkcją 5
- maksymalny priorytet budowy warsztatu w prowincjach ze specjalnymi modyfikatorami do goods production
- budynek Coastal Defence nie zabiera slotu
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Testuję kolejne zmiany priorytetów budowy u komputera:
- Marketplace komputer będzie budował w każdym centrum handlu i w każdej prowincji z siłą handlu co najmniej 10
- Kościół komputer będzie budował tylko w prowincjach z co najmniej 4 base tax
- Baraki komputer będzie budował tylko w prowincjach z co najmniej 4 base manpower
#idillamod #eu4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kolejne ważne zmiany:
- maksymalny priorytet(taki jak manufaktury) budowy stoczni(stocznia to strategiczny budynek, komputer musi ją mieć by rywalizować z graczem)
- jako, że komputer nie utrzymuje w 100% floty w czasie pokoju, skasowałem komputerowi karę do handlu lekkich okrętów(-75% do siły handlu okrętów handlowych)
#idillamod #eu4
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Rozwiązałem problem z najemnikami powodujący permanentne zadłużenie i brak siły ludzkiej u AI, po przez zakazanie ich komputerowi w czasie pokoju. W czasie wojny, komputer może dowolnie z nich korzystać.
#idillamod #eu4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wypuściłem aktualizację:
- problem permanentnie wielkiego długu komputera w środkowej i późnej fazie gry rozwiązany
- problem ciągłego braku siły ludzkiej u dużych państw komputera w środkowej i późnej fazie gry rozwiązany
- bazowy przyrost siły ludzkiej zwiększony ze 100 do 150
- rozwój developmentu u wasali i junior partnerów spowolniony o połowę
#idillamod #eu4
IdillaMZ - Wypuściłem aktualizację:
- problem permanentnie wielkiego długu komputera...

źródło: comment_1596138925d5xKWIkOxJq7wPhVtjEYEF.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@IdillaMZ: pamiętam najgorsze co było to posiadanie dużych sojuszników którzy zawsze byli zadłużeni i nigdy nie można ich było wezwać do wojny alez to był bezsens, a oni zawsze wzywali ciebie, a jak odmówisz to - do prestiżu
  • Odpowiedz
@Positano1: To wynikało również z dziadowskiej ekonomii. Komputer bez manufaktur nie jest w stanie rywalizować z graczem. Na moim modzie zmieniłem całkowicie priorytety budowy komputera. Spam manufaktur to podstawa.
  • Odpowiedz
@Pieko: na moim modzie nie ma ręcznego developmentu(to jest op narzędzie dla gracza, z takiej Norwegii będąc pod unią w 100 lat można zrobić supermocarstwo wyłącznie za pomocą ręcznego developmentu ignorując technologię), jest automatyczny uwzględniający szereg czynników jak idee ekonomiczne czy stabilność
  • Odpowiedz
Udało mi się dodać event, za pomocą którego wyeliminowałem komputerowi zepsutych najemników(w związku z wcześniej opisanym problemem dotyczącym ciągłego rekrutowania i rozwiązywania jednostek, a co za tym idzie ciągłym długiem) również z gier już rozpoczętych. Tak żeby nie trzeba było zaczynać nowej kampanii. Gracz będzie mógł normalnie korzystać z najemników. SI nie. W zamian za to komputer dostanie jeszcze mały bonus do odzyskiwania siły ludzkiej.
#eu4 #idillamod
IdillaMZ - Udało mi się dodać event, za pomocą którego wyeliminowałem komputerowi zep...

źródło: comment_1596112906rh46HPEJtMZlwHXUe3E2xX.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@IdillaMZ: może decyzja żeby za kase kupowali sobie manpowera?
Ewentualnie pogrzebać w zachowaniu AI żeby czesciej zwalniało najemników, chociaż nie wiem czy się da.
Ewentualnie event co bedzie AI wyskakiwał jak są pogrążeni finansowo i zwalniał im najemników
  • Odpowiedz
@Positano1: Już rozwiązałem ten problem uniemożliwiając komputerowi posiadanie najemników w okresie pokoju. Nie może ich rekrutować ani utrzymywać(są kasowani za pomocą eventu, który zrobiłem)
  • Odpowiedz