I.....Z
Do tego zwiększę bazowy koszt claimowania prowincji z 50 do 65, a bonus do kosztów korowania z tytułu posiadania roszczeń z -10% do -20% oraz zmniejsze koszt claimowania kolejnych prowincji.
#eu4 #idillamod
0
I.....Z
Testuje automatyczne kasowanie budynków(poza fortami) po zdobyciu prowincji nienależących do stejtu zdobywcy. Zagarnianie w 100% rozbudowanych prowincji nie ma żadnego sensu.
#eu4 #idillamod
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
J.....o
J.....o
@IdillaMZ: To ma sens, ponieważ np. północna Francja na początku gry była zrujnowana działaniami wojennymi, bo wbrew pozorom gra rozpoczyna się podczas rozejmu w wojnie stuletniej a nie na jej początku.
1
I.....Z
Zredukowałem też liczbę rywali do 2, gdyż 3 to za dużo
#idillamod
#eu4
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
J.....o
J.....o
@IdillaMZ: taka Burgundia czasem ma 5 xdd
1
I.....Z
Kolejne zmiany:
- wywalam historycznych wrogów i przyjaciół(Polska i Litwą staną się historycznymi przyjaciółmi jeśli sformują unię)
- modyfikator "Enemy of enemy" będzie dawał +125 do relacji
- prawa do przemarszu nie będą wpływać na stosunki

#idillamod
#eu4
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....Z
@Miczubezi: Nie raz widziałem jak Aragonia i Portugalia zjadały Kastylię. To nie jest podstawka. Na podstawce zgoda - za każdym razem tak by to wyglądało.
1
I.....Z
1
I.....Z
Dzisiaj biorę na tapet zmiany w priorytetach poprawy relacji. Komputer będzie poprawiał relacje znacznie sprawniej(i do maksymalnego limitu, obecnie limity są ustawione poniżej maksimów), tym samym łatwiej będzie zawierał sojusze.
#idillamod #eu4
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
WPoszukiwaniuStraconegoRigczu
@IdillaMZ: Na tapet. #grammanazi
1
I.....Z
@WPoszukiwaniuStraconegoRigczu: Dzięki za poprawienie. Tak to jest jak się człowiek oswoi z niepoprawną
pisownią.
1
I.....Z
Kolejne zmiany:
- dalsza racjonalizacja wykorzystania wolnych slotów na budynki przez AI
- komputer znacznie częściej będzie budował regimental camps jeśli będzie w stanie utrzymać większą armię
#idillamod #eu4
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
D3v0
@IdillaMZ: jak skończysz tego mogą wyślij do paradoxu może się czegoś naucza xd
1
I.....Z
O to chodziło. Wraz ze zmianami komputer spamuje stocznie.
#idillamod #eu4
0
I.....Z
Dodałem mały bonus +0.1 do produkcji dóbr dla stoczni, w związku z tym, że komputer potrzebuje takiego bonusu by priorytet budowy stoczni działał prawidłowo. Bez stoczni komputer jest bezradny na morzu w konfrontacji z graczem.
#idillamod #eu4
2
I.....Z
Za każdym razem kiedy nawraca, odpala edykt
#idillamod #eu4
2
I.....Z
Jeżeli komputer nie ma co najmniej 33% rezerw siły ludzkiej, to odpala edykt.
#idillamod #eu4
1
I.....Z
Chyba umożliwię komputerowi korzystanie ze wszystkich edyktów, zmieniając priorytety korzystania z nich
#idillamod #eu4
1
I.....Z
Testuję kolejne zmiany priorytetów budowy u komputera:
- Marketplace komputer będzie budował w każdym centrum handlu i w każdej prowincji z siłą handlu co najmniej 10
- Kościół komputer będzie budował tylko w prowincjach z co najmniej 4 base tax
- Baraki komputer będzie budował tylko w prowincjach z co najmniej 4 base manpower
#idillamod #eu4
2
I.....Z
Kolejne ważne zmiany:
- maksymalny priorytet(taki jak manufaktury) budowy stoczni(stocznia to strategiczny budynek, komputer musi ją mieć by rywalizować z graczem)
- jako, że komputer nie utrzymuje w 100% floty w czasie pokoju, skasowałem komputerowi karę do handlu lekkich okrętów(-75% do siły handlu okrętów handlowych)
#idillamod #eu4
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....Z
Rozwiązałem problem z najemnikami powodujący permanentne zadłużenie i brak siły ludzkiej u AI, po przez zakazanie ich komputerowi w czasie pokoju. W czasie wojny, komputer może dowolnie z nich korzystać.
#idillamod #eu4
2
I.....Z
Coś pieknego obserwować jak komputer stawia wszędzie manufaktury i nie marnuje ostatnich slotów na g*wno budynki. W podstawce, dzięki temu, że komputer w ogóle ich nie budował, gracz w środkowej i późnej fazie gry zyskiwał absurdalną przewagę. Komputera nie było stać na armie.
#idillamod #eu4
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....Z
Wypuściłem aktualizację:
- problem permanentnie wielkiego długu komputera w środkowej i późnej fazie gry rozwiązany
- problem ciągłego braku siły ludzkiej u dużych państw komputera w środkowej i późnej fazie gry rozwiązany
- bazowy przyrost siły ludzkiej zwiększony ze 100 do 150
- rozwój developmentu u wasali i junior partnerów spowolniony o połowę
#idillamod #eu4
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....Z
Spowolnię rozwój developmentu wasalom o 50%.
#eu4 #idillamod
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....Z
Udało mi się dodać event, za pomocą którego wyeliminowałem komputerowi zepsutych najemników(w związku z wcześniej opisanym problemem dotyczącym ciągłego rekrutowania i rozwiązywania jednostek, a co za tym idzie ciągłym długiem) również z gier już rozpoczętych. Tak żeby nie trzeba było zaczynać nowej kampanii. Gracz będzie mógł normalnie korzystać z najemników. SI nie. W zamian za to komputer dostanie jeszcze mały bonus do odzyskiwania siły ludzkiej.
#eu4 #idillamod
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....Z
Przykład co komputer robi z wojskiem w sytuacji głębokiego deficytu.
Najpierw kasuje regularne jednostki, na samym końcu najemników czyli najdroższy element armii(w tym wypadku, jeszcze testowo podniosłem koszta utrzymania najemników chcąc zobaczyć co zrobi komputer)
#eu4 #idillamod
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze