Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 1
- 1
@IdillaMZ: Że niby zdobywanie prowincji wiązało się z plądrowaniem części infrastruktury? Skądże znowu takie myśli, jak uczy nas gra Europa Universalis IV, podboje wyglądały tak:
- Dzień dobry.
- Dzień dobry, jaką macie sprawę?
- A wiecie polscy wieśniacy, chcemy wam oznajmić, że ten teren należy do Sułtana Kosmosu.
- Jasne, dziękujemy
- Dzień dobry.
- Dzień dobry, jaką macie sprawę?
- A wiecie polscy wieśniacy, chcemy wam oznajmić, że ten teren należy do Sułtana Kosmosu.
- Jasne, dziękujemy
@IdillaMZ: To ma sens, ponieważ np. północna Francja na początku gry była zrujnowana działaniami wojennymi, bo wbrew pozorom gra rozpoczyna się podczas rozejmu w wojnie stuletniej a nie na jej początku.
- 0
@IdillaMZ: taka Burgundia czasem ma 5 xdd
- 0
- 1
- 1
- 0
@IdillaMZ: Na tapet. #grammanazi
- 1
@WPoszukiwaniuStraconegoRigczu: Dzięki za poprawienie. Tak to jest jak się człowiek oswoi z niepoprawną
pisownią.
pisownią.
- 0
- 0
- 2
- 2
- 1
- 1
- 1
Kolejne zmiany w priorytetach AI:
- maksymalny priorytet budowy świątyń w prowincjach z base tax 7
- maksymalny priorytet budowy świątyń w prowincjach z base tax co najmniej 5, jeśli są co najmniej 3 wolne sloty
- maksymalny priorytet budowy warsztatu w prowincjach z produkcją 5
- maksymalny priorytet budowy warsztatu w prowincjach ze specjalnymi modyfikatorami do goods production
- budynek Coastal Defence nie zabiera slotu
- maksymalny priorytet budowy świątyń w prowincjach z base tax 7
- maksymalny priorytet budowy świątyń w prowincjach z base tax co najmniej 5, jeśli są co najmniej 3 wolne sloty
- maksymalny priorytet budowy warsztatu w prowincjach z produkcją 5
- maksymalny priorytet budowy warsztatu w prowincjach ze specjalnymi modyfikatorami do goods production
- budynek Coastal Defence nie zabiera slotu
- 2
Testuję kolejne zmiany priorytetów budowy u komputera:
- Marketplace komputer będzie budował w każdym centrum handlu i w każdej prowincji z siłą handlu co najmniej 10
- Kościół komputer będzie budował tylko w prowincjach z co najmniej 4 base tax
- Baraki komputer będzie budował tylko w prowincjach z co najmniej 4 base manpower
#idillamod #eu4
- Marketplace komputer będzie budował w każdym centrum handlu i w każdej prowincji z siłą handlu co najmniej 10
- Kościół komputer będzie budował tylko w prowincjach z co najmniej 4 base tax
- Baraki komputer będzie budował tylko w prowincjach z co najmniej 4 base manpower
#idillamod #eu4
- 0
Kolejne ważne zmiany:
- maksymalny priorytet(taki jak manufaktury) budowy stoczni(stocznia to strategiczny budynek, komputer musi ją mieć by rywalizować z graczem)
- jako, że komputer nie utrzymuje w 100% floty w czasie pokoju, skasowałem komputerowi karę do handlu lekkich okrętów(-75% do siły handlu okrętów handlowych)
#idillamod #eu4
- maksymalny priorytet(taki jak manufaktury) budowy stoczni(stocznia to strategiczny budynek, komputer musi ją mieć by rywalizować z graczem)
- jako, że komputer nie utrzymuje w 100% floty w czasie pokoju, skasowałem komputerowi karę do handlu lekkich okrętów(-75% do siły handlu okrętów handlowych)
#idillamod #eu4
- 2
- 1
- 0
- 0
- 3
Wypuściłem aktualizację:
- problem permanentnie wielkiego długu komputera w środkowej i późnej fazie gry rozwiązany
- problem ciągłego braku siły ludzkiej u dużych państw komputera w środkowej i późnej fazie gry rozwiązany
- bazowy przyrost siły ludzkiej zwiększony ze 100 do 150
- rozwój developmentu u wasali i junior partnerów spowolniony o połowę
#idillamod #eu4
- problem permanentnie wielkiego długu komputera w środkowej i późnej fazie gry rozwiązany
- problem ciągłego braku siły ludzkiej u dużych państw komputera w środkowej i późnej fazie gry rozwiązany
- bazowy przyrost siły ludzkiej zwiększony ze 100 do 150
- rozwój developmentu u wasali i junior partnerów spowolniony o połowę
#idillamod #eu4
źródło: comment_1596138925d5xKWIkOxJq7wPhVtjEYEF.jpg
Pobierz@IdillaMZ: pamiętam najgorsze co było to posiadanie dużych sojuszników którzy zawsze byli zadłużeni i nigdy nie można ich było wezwać do wojny alez to był bezsens, a oni zawsze wzywali ciebie, a jak odmówisz to - do prestiżu
- 0
@Positano1: To wynikało również z dziadowskiej ekonomii. Komputer bez manufaktur nie jest w stanie rywalizować z graczem. Na moim modzie zmieniłem całkowicie priorytety budowy komputera. Spam manufaktur to podstawa.
- 0
- 1
@Pieko: na moim modzie nie ma ręcznego developmentu(to jest op narzędzie dla gracza, z takiej Norwegii będąc pod unią w 100 lat można zrobić supermocarstwo wyłącznie za pomocą ręcznego developmentu ignorując technologię), jest automatyczny uwzględniający szereg czynników jak idee ekonomiczne czy stabilność
- 1
@IdillaMZ: economic+quantity bede tesknic
- 0
Udało mi się dodać event, za pomocą którego wyeliminowałem komputerowi zepsutych najemników(w związku z wcześniej opisanym problemem dotyczącym ciągłego rekrutowania i rozwiązywania jednostek, a co za tym idzie ciągłym długiem) również z gier już rozpoczętych. Tak żeby nie trzeba było zaczynać nowej kampanii. Gracz będzie mógł normalnie korzystać z najemników. SI nie. W zamian za to komputer dostanie jeszcze mały bonus do odzyskiwania siły ludzkiej.
#eu4 #idillamod
#eu4 #idillamod
źródło: comment_1596112906rh46HPEJtMZlwHXUe3E2xX.jpg
Pobierz@IdillaMZ: była w historii taka sytuacja, że krzyżacy nie zapłacili garnizonowi, więc ten poddał się gdy zrobili to Polacy
@IdillaMZ: może decyzja żeby za kase kupowali sobie manpowera?
Ewentualnie pogrzebać w zachowaniu AI żeby czesciej zwalniało najemników, chociaż nie wiem czy się da.
Ewentualnie event co bedzie AI wyskakiwał jak są pogrążeni finansowo i zwalniał im najemników
Ewentualnie pogrzebać w zachowaniu AI żeby czesciej zwalniało najemników, chociaż nie wiem czy się da.
Ewentualnie event co bedzie AI wyskakiwał jak są pogrążeni finansowo i zwalniał im najemników
- 1
@IdillaMZ: chcesz mi powiedzieć że domyślnie komputer w pierwszej kolejności kasuje regularne wojsko żeby zostawić droższych najemników? XD ale lipa
- 0
@Positano1: Już rozwiązałem ten problem uniemożliwiając komputerowi posiadanie najemników w okresie pokoju. Nie może ich rekrutować ani utrzymywać(są kasowani za pomocą eventu, który zrobiłem)







#eu4 #idillamod