W związku ze znalezieniem przyczyny niekontrolowanego zadłużania się przez AI, będę testował następujące zmiany:
- usunięcie najemników albo zakazanie ich komputerowi
- zwiększenie bazowego przyrostu siły ludzkiej ze 100 do 200 na miesiąc
- ewentualnie zwiększenie ogólnej siły ludzkiej komputerowi albo graczowi i komputerowi(w zależności od tego, czy usunę najemników czy zakaże ich tylko komputerowi)
#idillamod #eu4
Testuję:
- zakaz rekrutacji najemników przez AI
- podniesienie bazowego przyrostu siły ludzkiej do 200 na miesiąc
- podniesienie tempa odzyskiwania siły ludzkiej komputerowi o 50%
- zakaz budowy budynków przez AI, dopóki nie spłaci pożyczek
Przetestuje podwojenie budżetu AI na spłatę pożyczek. To może rozwiązać tendencje komputera do niekontrolowanego zadłużania się. Po ostatniej aktualizacji mojego moda, SI bardzo sprawnie buduje manufaktury i to znacząco poprawia budżety SI, ale nadal idzie zaobserwować tendencje do zadłużania się.
Obecnie ten element jest tak zrobiony przez twórców gry, że komputer traktuje pożyczki jako element rozwoju państwa, bierze je nie dlatego że musi, ale by na bieżąco rozwijać kraj. Coś jak współczesna
@Sultan00: religijne dla nawracania kebabów i casus belli, ofensywne, wiadomo dlaczego, gospodarcze dla hajsu, defensywne bo jak bijesz Ajam czy Qara Qoyunlu to umrzesz przez attrition. Aristocratic może być spoko, dostaniesz sporo hajsu, a 1 general więcej zawsze spoko przy takiej armii, trade mlże być spoko, bo opanujesz całe trade nody, innovative też zawsze spoko. Odradzam: wszystkich na marynarkę, bo kebab albo Dania i tak mają lepszą, jeden kolonista z idei
Testuje system sojuszy oparty o sprzymierzanie się z wrogami naszych rywali. Praktycznie nie będzie mozliwości zawaracia sojuszu z sojusznikeim naszego rwyala. Cel jest następujący. Chcę wyeliminować zjawisko niedorzecznego sprzymierzania się silnych krajów ze znacznie słabszymi, pozbawionymi strategicznego znaczenia państwami(SI marnuje sloty, w sytuacji kiedy gracz zawsze wybiera najsilniejszych sojuszników)
Sojusz oparty o wrogość wobec Burgundii:
#eu4 #idillamod
Pobierz IdillaMZ - Testuje system sojuszy oparty o sprzymierzanie się z wrogami naszych rywal...
źródło: comment_15955841143PQwb98wLhV0CWl619INnE.jpg
Kolejny zauważalny problem, to niezdolność AI do tworzenia dużych flot handlowych(struktura floty AI), co daje graczowi olbrzymią przewagę w sterowaniu i pozyskiwaniu bogactw z centrów handlu. Myślę nad tym, by dać SI specjalny event do merkantylizmu, który dawałby np. 1 punkt co 4 lata.
#eu4 #idillamod
SI ma duży problem z zawieraniem sojuszy - największym problemem komputera jest częste, absurdalne osamotnienie w sytuacji agresywnej ekspansji gracza. Sąsiędzi powinni się jednoczyć w obliczu agresywnej ekspansji gracza, to miałoby znacznie poważniejsze skutki, niż modyfikator do agresywnej ekspansji. Do tego gracz, jeśli potrzebuje, może zawrzeć nawet dwa, trzy sojusze ponad limit relacji, bez dodatkowej relacji i bonusu do dyplomatycznej reputacji dla komputera się nie obędzie.
#idillamod #eu4
Gracz przez całą grę jest napakowany sojuszami od gory do dołu, tymczasem SI nawet w środku Europy potrafi grać samotnie. To powoduje niezwykła łatwość w ekspansji.