Parę kroków w pierwszej turze i... widzę zamek żółtego, potem czerwonego. Pomiędzy nami kilka smoków, stąd nazwa mapy. Pierwszy tydzień trudny - za wszelką cenę pokonałem ponad 20 orków i potem gobliny żeby otworzyć sobie większy kawałek mapy. Na mapie leżała sobie Torba ze Złotem (750 złota na turę), po zasileniu armią z drugiego tygodnia main ją przejął. Na pustyni
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 2
Parę kroków w pierwszej turze i... widzę zamek żółtego, potem czerwonego. Pomiędzy nami kilka smoków, stąd nazwa mapy. Pierwszy tydzień trudny - za wszelką cenę pokonałem ponad 20 orków i potem gobliny żeby otworzyć sobie większy kawałek mapy. Na mapie leżała sobie Torba ze Złotem (750 złota na turę), po zasileniu armią z drugiego tygodnia main ją przejął. Na pustyni
źródło: comment_1598789665V8a5TttyDsshso3GamX25d.jpg
Pobierz- 0
źródło: comment_1598789933aJERdmUHFGfIOdMa39G0fX.jpg
Pobierz- 1
źródło: comment_1598789953OmqaD6R6HX9mrK5no7NaX9.jpg
Pobierz- 4
Nowy miesiąc to miesiąc gargulca - miłe podwojenie przyrostu plus neutrale na mapce które się przyłączą.
@AtsuAtsu: Co te gargulce tak cię lubią? One zawsze tak chętnie się przyłączają?
- 1
Zauważyłem że mam właśnie szczęście do gargulców i krasnoludów, poziomy 4 - 6 niechętnie już się przyłączają jakoś, czasem przyłączą się jakieś trzeciopoziomowe elfy albo gryfy.
- 7
Domyślnie gracz ludzki zaczyna na środku, CPU są rozstawieni w rogach trójkąta (odsyłam do minimapy). Granic strefy startowej pilnuje po kilka dżinnów, więc nie ma mowy o szybkim wyjściu. Niepilnowane są młyn oraz jedne, jedyne ognisko, resztę trzeba wygrać. Pierwsze podejście przegrałem po tygodniu, drugie po dwóch.
Trzecie podejście było udane: standardowo dobudowałem elfy, przed każdą walką odwiedzałem pobliskie obiekty dające bonusy
źródło: comment_1598640461LdxHlNTpnBNmo0I5pXkOgx.jpg
Pobierz- 0
źródło: comment_15986404895amKUg0yjj6WSgpPblu9Bq.jpg
Pobierz- 0
źródło: comment_1598640579WLHzuEMPes886cKoNDNz03.jpg
Pobierz- 3
Pierwszy tydzień spokojny - dokupiłem dwóch bohaterów i niewiele było do roboty, pokonałem około 25 krasnoludów broniących kopalni rudy, przeszkody pomogły w wystrzelaniu ich na odległość. Wyjścia ze strefy pilnowali pikinierzy, więc poczekałem z pokonaniem ich do drugiego tygodnia.
Jak już wyszedłem na środek mapy, pojawił się zielony z marną armią. Turę później jeden bohater wroga robił desant z
źródło: comment_1598510735WNpGKUdL1k0rcZUF01SrlB.jpg
Pobierz- 3
Wokół zamku pełno śniegu i ubogo w obiekty przygody - postanowiłem że w pierwszym tygodniu skupię się na kupowaniu bohaterów. Natrafiłem na kopalnię rudy bronioną przez dwudziestu paru krasnoludów - zdobyłem ją za wszelką cenę (zostało mi tylko 8 orków), kamień jest super potrzebny w zamku barbarzyńcy. W następnej turze oflagowałem tartak i to w sumie tyle, co miałem do roboty
źródło: comment_1598434745zpi8fPqwT2f89bRqkqDpqj.jpg
Pobierz- 4
Mapa w miarę zbalansowana gdzie gracze zaczynają w rogach mapy, opis mapy już sugeruje że możemy dotrzeć do innych graczy poruszając się jak po "zegarze". Wyspa w kształcie półksiężyca, na dole jest "dziura" gdzie jest woda - tę przekracza się teleportem.
Trudny pierwszy tydzień, zamek udało się rozbudować tylko o gryfy i studnię. Bardzo mało wolnych surowców, o
źródło: comment_1598348384VfPY1pNCziWNDdCoAaQi6W.jpg
Pobierz- 0
źródło: comment_1598348567VSh9zt9CuHHvL7jiBlvDVG.jpg
Pobierz- 1
Obrażenia = bazowy DMG * ilość jednostek * X^abs(ATT-DEF)
Bazowy DMG to przedział obrażeń dla jednostki ze statów, na przykład smok ma 25-50.
X = 0,9 gdy ATT < DEF, 1 gdy ATT = DEF, 1,1 gdy ATT > DEF
abs to liczba bezwzględna
Dane stąd: https://handbookhmm.ru/1-damage
- 14
Uwagi: Zaczynam ogrywać serię pojedynczych scenariuszy. Okazuje się, że ta orientacyjna wielkość mapy podana w edytorze wpływa na wynik końcowy, choć tak jak pisałem wcześniej każda mapa ma rozmiar 72x72. Nie wiem jaki wpływ na rozgrywkę ma poziom inteligencji CPU (są Dumb, Average, Smart, Genius) - ten też wpływa na wynik końcowy, mimo wszystko gram na standardowo ustawionym Average.
Mapa w
źródło: comment_1598164411L1pTp3ZLzj9MiSeEABuuDv.jpg
Pobierz- 4
Odkryłem poważnego buga w grze - klikając PPM w odpowiednim miejscu za zamkiem miałem podgląd na zamek wroga, który był zakryty mgłą wojny (pic rel, zwróćcie uwagę na minimapę)! Niestety powtarzalne lecz nie używam do oszukiwania bo to lamerskie.
źródło: comment_15981644453LmXELilKQYKxfC44U8XML.jpg
Pobierz- 2
źródło: comment_15981645237NO3JlYJUkIJWrU0qIzA7M.jpg
Pobierz- 2
Ostatnia mapa kampanii, nazwa opisuje co to za mapa - król wzgórza to tryb gry w którym wszyscy przeciwnicy są w sojuszu przeciwko nam. Ukształtowanie terenu jest takie że w rogach są startowe zamki graczy, na środku jest smocza utopia której podbicie powoduje wygranie scenariusza.
Trzykrotnie podchodziłem do tej mapy - za pierwszym razem długo utrzymywałem przejęty zamek czarnoksiężnika ale w końcu CPU mnie rozwalili. Druga próba
źródło: comment_1598083117tVrP0vWKf4eyUy1brUJ5ha.jpg
Pobierz- 0
źródło: comment_1598084871CEtQtgYO0KCbAMBs6gSujz.jpg
Pobierz- 4
Czas na ostatnią stolicę wroga - czarnoksiężnika. Wróg ma 5 zamków w swojej strefie, gracz ludzki standardowo zamek + wioska + zamek do zdobycia. Bardzo charakterystyczna mapa - żeby dotrzeć do wroga trzeba pokonać kręty, bagienny, ogromny labirynt - wskazówka w opisie mapy jest taka, że tam gdzie przejście blokują gargulce to właśnie jest właściwa trasa.
Trochę się nalatałem w swojej części mapy, jest
źródło: comment_15979998186zOCi6J4RKpopN7HNlWpWF.jpg
Pobierz- 0
źródło: comment_1598000135mB9KhxVPpubLavMtQSBDv2.jpg
Pobierz- 0
Szukałem w sieci informacji o obliczaniu obrażeń podczas walk w HoMM 1 i jest na ten temat niewiele. Ludzie operują na ogólnym "atak i obrona dużo dają, więcej niż w trzeciej części" albo są sugestie że jest jak w HoMM 2 czyli: za każdy punkt ataku ponad obronę to obrażenia +10%, za każdy punkt obrony ponad atak to obrażenia -5%. Ktoś też poprawił że ten drugi
źródło: comment_1597997839nGYAhVu2WM9SKgT1UmsGNF.jpg
Pobierz- 9
- 3
Pierwsza z serii map "podbij stolicę wrogiego królestwa". Mapa ma prosty układ - na południu zaczyna gracz ludzki, na północy jest barbarzyńca i jesteśmy przedzieleni ogromną pustynią (2 punkty ruchu na krok). Niby spoko, niby jest czas na rozbudowę ale nie - bohaterowie barbarzyńcy nie mają kar za poruszanie się po nieprzyjaznym terenie, zatem dla nich pustynia jest jak trawa ( ͡° ʖ
źródło: comment_1597749669bH4gp6wu4NOGHCvztKsAll.jpg
Pobierz- 0
źródło: comment_15977497319qnJkJVKRUULHnYUE2IVTc.jpg
Pobierz- 2
Nazwa tej mapy właściwie ją opisuje - każdy gracz zaczyna w rogu mapy z jednym zamkiem, reszta siedzib to wioski - łącznie 18. Eksploracje skierowałem od razu w kierunku środka mapy bo "za zamkiem", w rogu, kopalni i wartościowych rzeczy bronili łucznicy oraz paladyni ¯\_(ツ)_/¯, a nie były to aż takie kluczowe rzeczy żeby wykładać na nich większą część armii. Po drodze trafiałem na same
źródło: comment_1597652948zjvmZDdg9dFnl63glYR0md.jpg
Pobierz- 0
- 8
Trzecia mapa kampanii, tym razem trzeba wykopać artefakt aby wygrać mapę. Brak wody, mnóstwo obelisków, 13 zamków.
Obok mojego zamku startowego były dwie wioski czarnoksiężnika, toteż skupiłem się niemal od razu na ich rozbudowie. W jednej z tych wiosek po rozbudowaniu gildii magów okazało się że jest burza i armageddon, więc już wiedziałem którą wioskę ewentualnie oddać CPU gdyby cisnął ( ͡º
źródło: comment_15975637295mz4DDBJ8sHoMmKRZNU2Ih.jpg
Pobierz- 2
źródło: comment_15975637695ObXD3ZpZOGKx5NKEPnTp4.jpg
Pobierz- 2
źródło: comment_1597563795Fs4qWcO9LC83hQ7z4anYdb.jpg
Pobierz- 3
Druga mapa kampanii, również zbalansowana jak poprzedniczka - każdy gracz ma wyspę na której jest po jednej kopalni każdego rodzaju, zamek startowy + 2 wioski jego stronnictwa. Na inne wyspy można się dostać albo statkiem (każde miasto startowe ma stocznię) albo teleportami. Na środku mapy jest wysepka ze smoczym miastem.
Tym razem byłem mądrzejszy i od razy na maina wyznaczyłem czarnoksiężnika, którego trafiłem
źródło: comment_1597474607fNqdur1zsYCiy8aIkjkMuv.jpg
Pobierz- 2
źródło: comment_15974755359i4lqpPEdR0k8W6RsQm3CG.jpg
Pobierz- 7
Uwagi: dla zasięgów #tysiacmaph3 - jeśli ktoś zainteresowany dalszymi opisami map z HoMM1 to obserwujcie tag #heroes1.
W Heroes 1 jest jedna wielkość mapy (72x72 kratki) mimo że można ustawić w edytorze map rozmiar (mała, średnia, duża) ale służy on tylko do wyświetlenia odpowiedniego tekstu przy wyborze mapy. Wielkość mapy generalnie jest ograniczana wodą i brakiem miast ze stocznią. Opis wielkości mapy
źródło: comment_1597396274Cx2LyR4k1UwXjJDUKk4OIY.jpg
Pobierz- 2
źródło: comment_1597396292d1w2ERgtsZSeCv9VeofMfY.jpg
Pobierz- 1
- 20
- 3
źródło: comment_1597348949gHKg5xDWsVSlk7IGL4W2pm.jpg
Pobierz- 2
No i w 3 części mocno ograniczno taktykę kupowania nowych bohaterów w celu wysłania ich na samobójczą misję rzucenia kilku czarów by zmiękczyć przeciwnika.
@fledgeling: Prawda, do tego niedługo po premierze ograniczono armie startowe do jednej jednostki pierwszego poziomu dla trzeciego i kolejnych bohaterów w tygodniu (patch 1.2 bodaj) i się skończyło stackowanie większych gremlinów w pierwszym tygodniu.
Tu w jedynce największą wartość stanowią gargulce - dobrzy blokerzy strzelających i szybkie jednostki,
- 1








Pierwsze podejście przegrałem (rycerz) - wybrałem słabo rozbudowany zamek CPU do przejęcia, jeden CPU pokonał w dwa tygodnie pozostałych i wykopał skarb - różdżkę +12 do mocy zaklęć którą wychędożył moją armię - ledwo wygrałem to starcie ale te wykopane artefakty przepadają :/, nie miałem już jak z tego się odegrać.
Drugie podejście: na spokojnie dobudowałem gryfy i skipnąłem
źródło: comment_1598965891lXVik4TxGK966Vz3vylysN.jpg
Pobierzźródło: comment_1598967131dB10DSlY37yyrBGOjfMDLi.jpg
Pobierzźródło: comment_1598967150jUbgAixJ1oU0bJlDNVa7Ly.jpg
Pobierz