Z powodu ograniczonej pojemności, niektóre gry na Nintendo64 ukazywały się na kilku kartridżach. Takie rozwiązanie miało szereg wad, a najbardziej dokuczliwe było "wachlowanie" znane użytkownikom PC XT. Polegało to na tym, że gdy gra nie mogła odnaleźć pliku, wtedy żądała wyjęcia kartridża i włożenia innego. W skrajnych przypadkach gracz, "wachlował" kartridżami nawet 200-400 razy w ciągu sesji grania (YouTube: zelda extrema wachling). Taki stan rzeczy trwałby może do czasów ps3, gdyby nie
czlowiekzlisciemnaglowie - Z powodu ograniczonej pojemności, niektóre gry na Nintendo...

źródło: comment_gsIxUapFw2Rj8GtE4hvo0U63BBm8vFVO.jpg

Pobierz
@kvvach: O 23:30 będziesz znał wynik. Koniecznie po walce obejrzyj tv dojo - TV Będzie w nim opisana walka. Bedziesz mial plusy procentowe i minusy za różne rzeczy. Wczytaj się dokładnie, bo to rzeczy ustawiasz w menu walki. Cały myk walki polega na tym, że musisz przewidzieć przeciwnika za to masz plusy, ale jak się pomylisz to minusy. Słaby wojownik może pokonać dużo lepszego jeśli rozgryzie jego strategię. Im wiecej dajesz