Dzisiaj naskrobię kilka zdań o "Dungeonslayers" (głównie tłumaczeniu wersji 3.75, ale zahaczę też o czwartą edycję po angielsku).

Czym "Dungeonslayers" jest? Deklaratywnie "staromodną grą fabularną" stworzoną przez kilku Niemców (polskie tłumaczenie 3.75 zawdzięczamy Noobirusowi, temu od Grot i Gigantów oraz Agonii). Wersja 3.75 mieści się na kilkunastu stronach (odliczyłem stronę tytułową, wstęp i kartę postaci) i stanowi coś w rodzaju maksymalnie uproszczonych dedeków (warto też nadmienić, że jest darmowa).

Mechanika jest niezwykle prosta; postaci
Ignacy_Patzer - Dzisiaj naskrobię kilka zdań o "Dungeonslayers" (głównie tłumaczeniu ...

źródło: comment_khVBnZcSJ1ktETxNdbtQ3dokxfjKO4vK.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MahouShounen: W Praktyce to jest lokal gdzie jest jedna duża sala i wydzielone miejsce do grania na korytarzu. Zgłaszają się Mg i ogłaszają swoje sesje , wybierasz to co ci się podoba i zapisujesz sie na miejscu i sobie grasz, później jest jakiś afterek i masz szanse gdzieś się wkręcić :)
  • Odpowiedz
Hej, mirki, czy ktoś z was robił kiedyś mapy heksagonalne do RPG? Na razie mam przygotowaną linię brzegową kontynentu i zastanawiam się nad sposobami oznaczenia i ilością rodzajów terenu (na razie przychodzą mi do głowy; równiny, wzgórza, góry, bagna, lasy i woda). Obecnie skłaniam się po prostu do użycia kolorów (jasna zieleń - równiny, ciemna - las, oliwkowy - bagna). Długość boku jednego heksa będzie gdzieś w okolicach 20 km (pół dnia
Ignacy_Patzer - Hej, mirki, czy ktoś z was robił kiedyś mapy heksagonalne do RPG? Na ...

źródło: comment_dMj2VkCWFpFwi2nV2rsicmP2UD4c6lCR.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ktoś z was prowadził sandboksa (niekoniecznie w wersji tak hardkorowej, jak OD&D)? W jaki sposób to rozgrywaliście (wspomagaliście się tabelami, jeśli tak to jakimi)? Na co kładliście nacisk (eksploracja dziczy/lochów, relacje z ważnymi figurami/frakcjami, jakieś osobiste cele postaci graczy)? Jak dokładnie przygotowany mieliście setting (skorzystaliście z któregoś z gotowych, stworzyliście własny, a może tworzyliście go w locie, w czasie sesji z pomocą tabel)? Jakiego systemu używaliście? Jak oceniacie ten sposób gry, czy
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Slucham_psa_jak_gra_: Railroading zdaje się być oczywistym przeciwieństwem, ale scenariusz też nie jest kompatybilny z moją wizją sandboxa. Sam sandbox też zdaje się mieć wiele form, od świata zapełnionego przez różne frakcje, narody i postacie (których relacje i konflikty będą nadawały ton światu), po taki, w którym poza nielicznymi osadami i miastami na wędrowców czeka niezbadana i niebezpieczna dzicz (nacisk na eksplorację).
  • Odpowiedz
@Ignacy_Patzer: Grałem w sandboxa u doświadczonego i bardzo pomysłowego MG - autorski świat, wymyślony na potrzeby graczy, mnóstwo możliwości i to od nas - graczy zależało które wątki pociągniemy dalej.
Cały świat był u MG w głowie, wrzucał co chwila rozmaite wątki i rozbudowywał intrygę - część wątków wiadomo - poszła w zapomnienie, ale jak to w sandboxie musi być - świat był na tyle zbalansowany że pominięcie czegokolwiek nie
  • Odpowiedz
Szukam informacji o demografii średniowiecza na potrzeby rpg. Z moich wyliczeń i informacji, które znalazłem w internecie wynika, że przy gęstości zaludnienia w okolicach 32 osób/km2 (przeliczone mniej-więcej z 80 na milę kwadratową, zgodnie z angielskojęzycznymi portalami w różnych częściach Europy i w różnych okresach wieków średnich zaludnienie wahało się od około 30 do 120 na milę kwadratową) i wyżywieniu około 50 osób z km2 ziemi uprawnej (125 na milę kwadratową), ponad
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ignacy_Patzer: sredniowiecze to kawal czasu, tysiac lat. Wiec pytanie: kiedy? Ma znaczenie przed czy po czarnej smierci. Drugie pytanie to gdzie? W europie? Bizancjum? Chinach? Swiat islamu?
I trzeba wziac pod uwage konkretny system, bo typowy system fantasy to dla jednego bedzie dnd, dla drugiego warhammdr a nawet wampir: mroczne wieki.
  • Odpowiedz
@Silvaren: Nie , nie zależy mi na jakimś szczególnym realizmie, ale chciałbym, żeby wszystko tak z grubsza miało sens (wielkie miasto, z którego wyjeżdża się bramą w kompletną dzicz raczej nie przejdzie). Większość RPG trzyma się chyba okolic XIII-XV wieku, a niektóre to po prostu przełom średniowiecza i renesansu minus b--ń palna (gdzieś tutaj będą chyba dedeki). Założyłem sobie mapę heksagonalną z heksem o boku 24km (mniej więcej dzień wędrówki
  • Odpowiedz
Ktoś poleci grę, która nadałaby się do takiego klasycznego sandboxa fantasy? Wiecie, heksy, tabele i inne takie. Zależałoby mi też na dość prostej mechanice i kilku ogólnych archetypach z nieco bardziej rozbudowanymi możliwościami ich dostosowania do konkretnej wizji postaci niż masy zawodów/klas postaci (czyli taka odwrotność Warhammera). Poza tym język polski byłby czymś mile widzianym. Na razie w oko wpadło mi tłumaczenie Dungeonslayers.
#gryfabularne #pytanie
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@secha: Chodzi mi raczej o rozwiązania mechaniczne niż budżet. Słowa koncepcji bohatera i pedeki za podniesienie poziomu trudności są czymś, czego raczej nie uświadczy się w tych bardziej standardowych RPG.
  • Odpowiedz
Od jutra na https://hengal.pl/groty-i-giganci-staromodna-gra-fabularna/ przedsprzedaż drukowanej wersji gry rpg Advanced Groty i Giganci - krótko mówiąc jest to Dungeons & Dragons, bardzo podobny do tego jaki był w #baldursgate czy #icewinddale , ale napisany tak by omijać zastrzeżone przez wydawcę D&D słowa i znaki (jest to w 100% legalne, na licencji samego wydawcy).

* posiada mnóstwo opcji postaci, ras, klas oraz punktów zaczepienia do życiorysu

* ma zasady, które
jast - Od jutra na https://hengal.pl/groty-i-giganci-staromodna-gra-fabularna/ przeds...

źródło: comment_1hZlSKYGsJuLUq8WD8PYyZZlFzoz4wkF.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnie godziny największej zbiórki w polskim internecie - na polskie wydanie erpega Zew Cthulu.
https://wspieram.to/zewcthulhurpg
Jest mnóstwo dodatków, przygód dziejących się w Polsce, ilustracje też robią polscy graficy

#rpg #papierowerpg #gryfabularne #tradycyjnerpg #pnprpg #fantastyka #horror #zewcthulhu #lovecraft #grybezpradu #gry
jast - Ostatnie godziny największej zbiórki w polskim internecie - na polskie wydanie...

źródło: comment_8EO46QQzbF6433gsfjHmbQ0GIFG3ruFs.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Od dawna chcę zacząć grać z nowymi ludźmi w rpgi. Niczego nie obiecuję, ale nabyłem dziś nowy ZewCthulhu na wspieram to, I chicałbyn poprowadzić jakąś krótką kampanię na podstawie startera. Docelowo fajnie by było pograć dłużej, ale najpierw chciałbym zobaczyć jak wyjdzie. Już raz zbierałem ekipe I sam później zamuliłem ;)

Chętni na sesję online albo w Poznaniu?
Klimat zaplanowanej kampanii to PRL, epoka gierkowska.

#grybezpradu #rpg #
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BZL23: Oczywiście że tak. Zamierzam pracować w młodym i dynamicznym zespole. ( ͡° ͜ʖ ͡°) A tak serio to dopuszczalna różnica wieku rośnie wraz z wiekiem. I o ile 30 i 40 dogadaja sie świetnie to 15 i 25 latek mogą już mieć problemy. Ja po prostu mam wrażenie, że ciężko byłoby się zakumplować z dużo starszymi a przy tworzeniu stałej ekipy byłoby to niezbędne.
  • Odpowiedz