#dwarffortress #dfsteam

Przybył kolejny filmik od Kitfox Games - tym razem z komentarzem Youtubera "Blind"

Dzisiaj dostajemy dawkę informacji o wojsku - tworzeniu patroli i squadów, ustalaniu wyposażenia i planowania ich działania.
Wszystko to za pomocą myszki i nowego UI.
Bydle - #dwarffortress #dfsteam

Przybył kolejny filmik od Kitfox Games - tym razem...
@theexitest: @Kaiborr: Stawiałbym raczej na Q1/Q2 z naciskiem na Q2. Wspomniany Youtuber, który jest głosem z filmiku, ma w rękach/testuje grywalną betę/alphę. Większość interfejsów już jest zrobiona pod nowe UI. Sprity dochodzą w bardzo szybkim tempie do wersji, którą nam pokazują, jeśli porównywać kolejne filmiki.

Mamy połowę Q4 2021. Do końca Q2 2022 mam ponad pół roku.

Wszystkie mechaniki są zrobione, Tarn z Zachem pracują teraz już tylko nad wdrożeniem UI razem z Kitfoxem. Od ostatniego releasu classica (styczeń 2021), gdzie pracowali jeszcze nad nowymi featurami,
  • Odpowiedz
@wirogez: Time is subjective.

Z tego jak się wypowiada tu i ówdzie i patrząc na zaawansowanie prac, stawiam Q1/Q2 2022.
Nigdzie wprost czy nawet sugerująca się nie wypowiedział
  • Odpowiedz
#dwarffortress #dfsteam

Troszkę zaniedbałem DFa, ale tu macie najnowszy update DF Steam.
Nowe widoki: handlowania, statusu, work orderów i ogólne omówienie ich użytkowania. W końcu można po ludzku filtrować ()
@wirogez: Ten rok jest raczej nierealny. Patrząc na to, że zajmują się podstawowym UI dopiero teraz nie jest obiecujące. Jeszcze w ostatnim wpisie nie było w ogóle spriteów dla ludzi. Myślę, że prędzej Q1 2021 najwcześniej. Obym się jednak pozytywnie zaskoczył;)
  • Odpowiedz
#dwarffortress #dfsteam (tag do obserwowania wieści z edycji Steam)

----

Trzy dni temu Kitfox puścił drugi filmik z Tarnem (twórca DF). Opowiada nam on o postępach w pracach edycji Steam.
Wpis dodaje teraz, bo nie miałem czasu na spokojnie do tego siąść i wam opisać.
Bydle - #dwarffortress #dfsteam (tag do obserwowania wieści z edycji Steam)

----
...
@Bydle: dopóki nie rozwiąże problemu braku wielowątkowości w silniku, to według mnie to tylko pudrowanie starego Trabanta. Większe projekty szybko robią się kompletnie niegrywalne bo FPS spada do 10 czy 15.
  • Odpowiedz
#dwarffortress #dfsteam (tag do obserwowania wieści z edycji Steam)

Jako, że jest mały ruch na tagu - rozruszam go wieściami od Kitfox, który zajmuje się wydaniem DF na Steam.

Obrazki będą pod linkami. W filmiku podpiętym do wpisu jest filmik, gdzie jeden z fanów omawia wieści z newslettera.

----
Bydle - #dwarffortress #dfsteam (tag do obserwowania wieści z edycji Steam)

Jako, ...
  • Odpowiedz