wie ktoś jak rozwiązać problem ze z-------i teksturami/modelami budynków na początku gry? bez znaczenia czy gram na najwyższych ustawieniach czy najniższych problem pojawia się prawie za każdym razem na początku gry (później się wszystko stabilizuje i w grze wyciągam ok 70fpsów zazwyczaj). Wygląda to tak jak na zdjęciu
#battlegrounds #pubg
harnas_sv - wie ktoś jak rozwiązać problem ze z-------i teksturami/modelami budynków ...

źródło: comment_Bss4TWuRTaHcUtiLinDORA0BuEKukH7h.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wygrana składu w Battlegrounds i koronny dowód, że w tej chwili w końcowej fazie gry ważniejsze jest pozycjonowanie i dobry cover niż strzelanie. Zobaczymy co przyniosą zapowiedziane zmiany z ostatnimi strefami, bo w tej chwili niestety nie ma czasu na taktyczne podejście w końcowej fazie. Wszystko dzieje się trochę za szybko.
#battlegrounds #pcmasterrace
vdr - Wygrana składu w Battlegrounds i koronny dowód, że w tej chwili w końcowej fazi...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak u was z ilościa fpsów?
i5 4570 / gtx1060 / 8gb

i gra na początku szarpie tak ze skacze z 20 do 50

później w grze jest w miare stabilnie, zdarza się, że szarpie
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jimmyF: 1440p? :P
Ja sobie już fhd nie wyobrażam ;)
Generalnie zmniejsz to co powyżej podałem i spodziewaj się przycinek w startowej lokacji oraz przy skoku (fatalnie narazie jest to rozwiązane).
Mi przy skoku spadochronowym na gtx1080 spada do 40-50 fps :(
Jedyna gra gdzie zrezygnowałem z ustawień ultra :(
  • Odpowiedz
@jimmyF: Nie licz na stałe 60 fps. Przy i7 4790 na 4,8 ghz i SLI z 980ti nie mam stałych 60 w 1080p :)
FPS wahają się od 40-120 w zależności od miejsca. Generalnie wszyscy mają ten problem i raczej nic na to nie poradzimy. Musimy czekać na jakieś poprawki i aktualizacje gry.
Najwięcej zjadają cienie i roślinność. Zasięg rysowania też możesz ustawić na minimum. Graczy będziesz nadal widział z
  • Odpowiedz
Mam za sobą 14 godzin (głównie solo) i powiem tak:

- gra zajebiście wkręca, lubię ten klimat lootowania i nasłuchiwania każdego kroku, sprawdzania mapy, bycia non stop czujnym
- system strzelania jest bardzo dobry, z każdej praktycznie broni można zabić każdego, dystans, cover, widoczność na przeciwnika, trochę szczęścia ze strefą, itd.
- taktyka, taktyka i jeszcze raz taktyka oraz podejmowanie dobrych decyzji to klucz, czasem lepiej wyczekać, posiedzieć w jednym miejscu będąc wcelowanym w
BrainPhucker - Mam za sobą 14 godzin (głównie solo) i powiem tak:

- gra zajebiście...

źródło: comment_ZpowcClDUnPDXLh0glODhpW3g2xYLlvd.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BrainPhucker: Kill-cam będą tylko w solo game, ostatnie 3 strefy też mają być balansowane, bo wiele osób na to narzeka, tryb spectatora również jest w produkcji. Nie zapominajmy, że ta gra ma 6 tygodni, a do 8 maja devi mają tygodniowy urlop.
  • Odpowiedz
@Shogun123: Kill cam nie ma sensu imo w grach gdzie grasz w jakimś lobby. W h1 już to jest i tam jest to idiotyczne bo zabijesz jednego gościa z teamu a on da info pozostałej 4 gdzie jesteś :d
  • Odpowiedz
Gra warta tych 30 ojro? Wygląda całkiem spoko jak patrze u ludzi na twitchu, ale obawiam się, że po paru dniach może się znudzić, jak odczucia u was po dłuższej grze?
#battlegrounds
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Porównanie Battlegrounds, DayZ i Escape from Tarkov. Wszystkimi trzema grami się interesuję i we wszystkie grałem. Ponieważ wiele osób stara się je porównywać między sobą, postanowiłem zebrać wszystko do kupy i znaleźć punkty wspólne, oraz różnice pomiędzy nimi. Według mnie te gry nie będą ze sobą rywalizować, ponieważ każda z nich zapewnia inny typ rozgrywki i można grać równocześnie we wszystkie te tytuły, w zależności chociażby od ilości wolnego czasu :)
A
vdr - Porównanie Battlegrounds, DayZ i Escape from Tarkov. Wszystkimi trzema grami si...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@vdr: DayZ to jest dramat, fajne to było za czasów moda. Bo to była powiedzmy pierwsza gra typu survival multiplayer z tak ogromnym światem. Standalone to tylko skok na kasę, a szkoda. Miało być pięknie, wyszło jak zwykle.
  • Odpowiedz
Najnowszy hit na #steam - czyli #playerunknown #battlegrounds w #ultrawidegaming
Czuć że gra to jeszcze beta, szczególnie po optymalizacji. Nie jest to gra w której grafika jest na jakimś bardzo wysokim poziomie, a mimo to potrafi czasem chrupnąć nawet na silnym sprzęcie. Gra się przyjemnie, tytuł jest całkiem dynamiczny dzięki zmniejszającemu się obszarowi gry. Zdecydowanie przyjemniej gra się z kimś znajomym :)

Jeśli podobają
SpiderFYM - Najnowszy hit na #steam - czyli #playerunknown #battlegrounds w #ultrawid...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SpiderFYM: Nawet ładnie to wygląda na ultra ale co z tego jak ja grając na low nie mam cieni itp. Przez co w sumie mam przewagę i to dość sporą bo widać wszystkich z daleko i za drzewami itp. Gorzej przy strzelaniu bo fpsy spadają :D ale i tak nie ma takiego dropu fpsów przy strzelaniu jak w h1z1.
  • Odpowiedz
@Gruby_Mirek: @Croudflup: Jeżeli już masz kogoś wspierać w EA to lepiej tych od Battlegrounds, deweloperzy H1Z1 to lenie i nic praktycznie z tą grą nie robią, a w BG przynajmniej masz ładniejsze animacje, lepszy model strzelania itp itp, chociaż słyszałem, że z optymalizacją ciężko, ale cóż EA, ja dałem się nabrać H1Z1 i żałuje.
  • Odpowiedz