@adios: Ja też bawiłem się z SDL + OpenGL, ale szybko wysiadłem jak zorientowałem się, że takie rzeczy jak kamera trzeba sobie pisać samodzielnie. Natomiast jak odkryłem, że Ogre to nie jest silnik do gier RPG tylko obiektowy silnik do grafiki 3D to wstąpiła we mnie nowa energia. Długo się męczyłem, żeby poprawnie zbudować sobie SDK, ale jak widać na załączonym obrazku jestem już o krok od celu :)