Pół roku temu podjąłem pewnie najgłupszą (albo najlepszą) decyzję w życiu – rzuciłem robotę, żeby w końcu spełnić marzenie i wydać własną grę na Steam. Nie mam za sobą wielkiego studia, tylko biurko, litry kawy i wizję.
Gra jest jeszcze na wczesnym etapie, ale doszedłem do momentu, w którym muszę wiedzieć: czy to w ogóle ma sens? Wrzucam Wam screeny. Czy w dzisiejszych czasach gry UI driven mają jeszcze sens,
@Sinti: Wiesz co, wydaje mi się, że zamysł jest ciekawy, ale wiadomo, każdy do pewnego momentu wierzy w swój projekt a rynek weryfikuje. Przez moment się łudziłem, że może się uda skusić jakiegoś wydawcę, ale niestety spóźniłem się na złote czasy w game devie i jeśli moje wishlisty magicznie nie wystrzelą za jakiś czas to ta opcja nawet znikomych szans nie będzie miała. Więc teraz chciałbym po prostu mieć coś
Pół roku temu podjąłem pewnie najgłupszą (albo najlepszą) decyzję w życiu – rzuciłem robotę, żeby w końcu spełnić marzenie i wydać własną grę na Steam. Nie mam za sobą wielkiego studia, tylko biurko, litry kawy i wizję.
Gra jest jeszcze na wczesnym etapie, ale doszedłem do momentu, w którym muszę wiedzieć: czy to w ogóle ma sens? Wrzucam Wam screeny. Czy w dzisiejszych czasach gry UI driven mają jeszcze sens,
źródło: ShipyardUI
PobierzAle ogólnie - powodzenia i miłej pracy!
Przez moment się łudziłem, że może się uda skusić jakiegoś wydawcę, ale niestety spóźniłem się na złote czasy w game devie i jeśli moje wishlisty magicznie nie wystrzelą za jakiś czas to ta opcja nawet znikomych szans nie będzie miała. Więc teraz chciałbym po prostu mieć coś