Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko210
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
  • Wykop.pl
  • Ciekawostki

    Ciekawostki
  • Informacje

    Informacje
  • Rozrywka

    Rozrywka
  • Sport

    Sport
  • Motoryzacja

    Motoryzacja
  • Technologia

    Technologia
  • Ukraina

    Ukraina
  • Gospodarka

    Gospodarka
  • Podróże

    Podróże

Dostosuj Wykop do siebie

Wybierz treści, które Cię interesują
i zapisz jako Własną kategorię.

Polypuz
Polypuz

Polypuz

Dołączył 9 lat i 11 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 3338
  • Znaleziska 469
  • Mikroblog 2869
  • Obserwujący 1
  • Obserwowane 109
  • Dodane (25)
  • Komentowane (264)
  • Plusowane (2580)
Polypuz
Polypuz
Polypuz 22.04.2016, 11:17:01
  • 3
Zbieram chętnych na:
1.PoI(80+)
Niedziela 19:00

2.Drzewka(150+), tylko final room, "poradnik": https://www.youtube.com/watch?v=gmZbgyIP-Gg
Niedziela 22:00

Zgłoszenia tutaj lub w grze do Plasma
#mirkots
  • 3
  • Odpowiedz
cowiekmapa
cowiekmapa
cowiekmapa
22.04.2016, 14:46:43
  • 0
@Polypuz: Bym poszedł na dżewka, ale w poniedziałek od rana studbaza :|
  • Odpowiedz
szpecek
szpecek
szpecek
22.04.2016, 15:23:34
  • 0
@Polypuz: pamiętajcie, że jak pokonacie krystaliczne drzewo to trzeba się wrócić i napisać "gotowy" inne komendy nie działają i musiałem szukać na filmiku co napisać ... pisałem wszystko oprócz gotowy
  • Odpowiedz
Polypuz
Polypuz
Polypuz 08.04.2016, 20:09:02
  • 8
Kto dostał bana? :<
#mirkots
Polypuz - Kto dostał bana? :<
#mirkots

źródło: comment_pPmAEBCk1N3ZVSd4yNuCQ0XWC8dmgjp4.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
Refusek
Refusek
Refusek
08.04.2016, 20:20:50 via Android
  • 1
@Polypuz: jeredra dalby rade to odblokowac
  • Odpowiedz
szpecek
szpecek
szpecek
08.04.2016, 20:26:12
  • 1
@Polypuz: Ja banek !
  • Odpowiedz
Polypuz
Polypuz
Polypuz 04.02.2016, 21:08:16
  • 1
Mireczki która wersja lepsza? IMO jeden jest pusty a drugi zbyt przesadzony ;<
Jeszcze takie jedno pytanie, da się ustawić w unity, żeby tylna strona face'ów modelu też była widoczna? Tzn, żeby tekstura działała na obie strony.
#gamedev #unity #blender
Polypuz - Mireczki która wersja lepsza? IMO jeden jest pusty a drugi zbyt przesadzony...

źródło: comment_L9UGqjA8I0DE80Cg8iiiIo8dskyP5xOC.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
m.....y
m.....y
konto usunięte 04.02.2016, 21:10:07
  • 5
@Polypuz: z prawej.
  • Odpowiedz
Polypuz
Polypuz
Polypuz
Autor
05.02.2016, 14:17:02
  • 0
@lukasz1985m: Akurat jeśli chodzi o teksturowanie/malowanie to jestem kompletnie zielony i jest to może 3 rzecz którą skończyłem. W blenderze mimo wszystko wyglądało to trochę inaczej i ciężko dobrać ustawienia w unity, żeby wyglądało to podobnie. Ale dzięki za podrzucenie tematu, sprawdzę w wolnej chwili.
  • Odpowiedz
Polypuz
Polypuz
Polypuz 30.01.2016, 17:29:54
  • 4
Siemaneczko sportowe świry. Dzisiaj minęły trzy miesiące od kiedy zacząłem ćwiczyć na siłowni(Ćwiczę planem Stronglifts 5x5). W związku z tym chciałem podzielić się z wami moim dzienniczkiem treningowym oraz zadać kilka pytań.
Pytania:
1. Od samego początku mojej przygody z siłownią, przy np. nakładaniu ciężarów na sztangę lewą ręka, boli mnie przedramię. Z tego samego powodu nie jestem w stanie trenować bicepsów, zarówno hantelkami, jak i sztangą prostą/lamaną. Da się coś na
Polypuz - Siemaneczko sportowe świry. Dzisiaj minęły trzy miesiące od kiedy zacząłem ...

źródło: comment_NXAcqe4oEF6xBQwFQEPGLxkeLYuLBUOV.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
ethics
ethics
ethics
30.01.2016, 18:49:48
  • 1
@Polypuz: nie wiem co ty robisz za wiosłowania ale 95kg to jest bardzo dużo. To prawie tyle co twój MC. Więc idę o zakład, że robisz szrugsy na 5cm a nie wiosłowanie. Zwykle w wiośle ma się mniej więcej tyle co w wyciskaniu.
  • Odpowiedz
Flaterszaj
Flaterszaj
Flaterszaj
30.01.2016, 19:52:53
  • 1
@Polypuz: To wiosłowanie to jest Yates Row, a z tego co pamiętam, to Mehdi tworząc SL miał na myśli Pendlay Row - tułów prawie równoległy do podłoża, każde powtórzenie wyprowadzane z podłogi, jak w martwym ciągu.
  • Odpowiedz
Polypuz
Polypuz
Polypuz 18.01.2016, 12:02:08
  • 1
Mam problem z face'ami na modelu zbroi. Udało mi się go częściowo rozwiązać, poprzez usuwanie i ponowne łączenie vertexów, jednak nie działa to na wszystkie face'y. Flip Normals i Recalculate Normals nie pomagają. Aby lepiej to wyjaśnić dodaję obrazek, na którym pierwszy jest model z opcją Texture Solid, drugi to podgląd z Texture Paint a trzeci to zwykły podgląd.
#blender
Polypuz - Mam problem z face'ami na modelu zbroi. Udało mi się go częściowo rozwiązać...

źródło: comment_ja4zfWn8iqtwZiHOU3SnGbwXcr3kXv3A.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
GrabkaMan
GrabkaMan
GrabkaMan
18.01.2016, 12:47:54
  • 0
GrabkaMan

źródło: comment_VqFRpu6eVzBFTeNia0anMl9xJ0Jb46Xm.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Polypuz
Polypuz
Polypuz
Autor
18.01.2016, 12:51:25
  • 1
Nowy materiał naprawił sytuację z Texture Paint, więc dzięki za pomoc @hesus.
@GrabkaMan:
Remove Doubles nie pomaga, zapomniałem dopisać. Co do tego obrazka, to wszystkie linie idą na zewnątrz.
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 2
  • Strona 2 z 2
  • >
  • Wiem, że się uda, Bóg czuwa, puls gra rytm

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 04.06.2023

    Rocznica
  • Gadżeciarz
    od 14.09.2015

    Gadżeciarz

Wykop © 2005-2024

  • Nowy Wykop
  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Wykop.pl