A tak się renderuje teksturowane sfery z shaderowym raymarchingiem -> zamiast miliona trisów mamy idealną sferę na fullscreen quadzie, niezależnie od LOD-a (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
#gamedev #unity3d #byloaledobre
#gamedev #unity3d #byloaledobre
źródło: comment_vZlkidjyOtbYrzUBcGN6htZPQmsNEHI7.jpg
Pobierz
źródło: comment_vPdEGbPi7OLFAWKLnJCLHmqMAKBkSs1o.jpg
PobierzRocznica
od 25.02.2022
Regulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking
#gry
@th0r: