Jak mnie wykręca na lewą stronę, jak widzę takie wypociny napisane przez ludzi, którzy mają zerowe pojęcie o biznesie.
Skąd wiedzą jaka jest ich strategia długoterminowa? Jakie były predykcje biznesowe? Czy w ogóle zakładali, że tytuł zwróci się w pierwszych tygodniach? Jak zadziałał efekt skali? Przypominam, że THQ zarabia na sprzedaży starej trylogii, a premiera Remake'u napędziła zainteresowanie. Mają merchandise związany z marką. Jeżeli planują wypuszczenie drugiej części, to sama zapowiedź zwiększy
Skąd wiedzą jaka jest ich strategia długoterminowa? Jakie były predykcje biznesowe? Czy w ogóle zakładali, że tytuł zwróci się w pierwszych tygodniach? Jak zadziałał efekt skali? Przypominam, że THQ zarabia na sprzedaży starej trylogii, a premiera Remake'u napędziła zainteresowanie. Mają merchandise związany z marką. Jeżeli planują wypuszczenie drugiej części, to sama zapowiedź zwiększy


Wykopki na tagu be like xD
Honk, honk xD
źródło: 1000022291
PobierzNo i co z tego że raczej jeszcze się nie zwrócił? Jesteśmy jakieś 3 tygodnie od premiery. Wydawca już jakiś czas temu podał info, że 0,5 mln pękło. Gra ma bardzo pozytywne oceny w Polsce, krajach niemieckojęzycznych, w r0sji oraz w grupie anglojęzycznej, więc została dobrze przyjęta. Zakładając, że jeszcze się nie zwróciła,
@Jazon: Nie pamiętam teraz gdzie, ale czytałem, że koszty Remake to między 15 a 30 mln, ale spk. Możemy przyjąć obliczenia IGN, który szacuje, że Gothic Remake najpewniej po roku się zwróci łącznie z kosztami marketingowymi. Biorąc pod uwagę, że wzięli markę, która leżała martwa od de facto 2006 r., to wynik bardzo dobry i spokojnie mogą lecieć po kolejną część. Co do przyjęcie. Gdyby recki anglojęzyczne były przyjęte