@AdireQ: w podobny sposób pomieszczenia odtwarza szczur, tzn. nie robi w głowie mapy 3D tylko skleja obrazki 2D - więc chyba jest to już poziom ai szczura ʕ•ᴥ•ʔ
@ewolucja_myszowatych: Mówisz o "grid cells" odpowiadających za reprezentacje koncepcji przestrzeni w mózgu za które był ostatnio Nobel. Mam podobne skojarzenia jeżeli chodzi o GANy. Przy czym GANy są trochę "oderwane od rzeczywistości" bo nie są częścią składową inteligentnego agenta. To bardziej mózg w słoju odcięty od świata zewnętrznego - nie wchodzi w interakcje ze środowiskiem, po prostu cedzi dane wejściowe ;). HoloGAN jest też trochę oszukany bo z tego co rozumiem
@AdireQ: zgadłem 4 razy pod rząd :) Oprócz zębów i tła to jeszcze wszystkie niedoskonałości cery + owłosienie. Mikro włoski pod nosem, przy uszach, jak typ ma taką rzadką brodę to w ogóle juz bardzo widać, że jeszcze sobie nie radzi idealnie ten system. Ale i tak jestem pełen podziwu
Kilka sieci neuronowych połączonych w jedno narzędzie do automatycznego animowania postaci z obrazów. Detekcja postaci, określanie pozy i segmentacja, dopasowywanie siatki do kształtu, nakładanie tekstur, animowanie szkieletu, uzupełnianie luki w obrazie.
@kocurowy: Wytwory sztucznej sieci neuronowej. Generator obrazu to sieć neuronowa trenowana w konwencji GAN. W procesie trenowania sieć neuronowa uczy się koncepcji przypartych do reprezentacji obiektów występujących w zbiorze uczącym. BigGAN trenowany był na 300 milionach obrazów przedstawiających obiekty z różnych kategorii: zwierzęta, rośliny, budynki, przedmioty, instrumenty muzyczne, krajobrazy. I jak widać czasem mu się te rzeczy trochę mieszają ;)
@majsterV2: Z konstruktywistycznego punktu widzenia wszystkie wytwory człowieka są tworzone w celach praktycznych. Rzeźba może komunikować status materialny jej posiadacza, perswadować innym ludziom jakaś wizje albo po prostu być namacalną wizualizacją chorych fantazji ( ͡°͜ʖ͡°).
@majsterV2: Lubię jego starsze rysunki na których pojawiają się elementy organiczne. Zmieszałem więc to lewitujące ustrojstwo z czymś co jest w około 50% sutkiem i w efekcie dostałem coś ala Giger ( ͡º͜ʖ͡º)
Generator online. Cechy i wygląd obiektu na obrazku są zdeterminowane przez jego "genom" który ulega ekspresji z wykorzystaniem sieci neuronowej zawierającej wyuczone wzorce. W momencie kliknięcia na obrazek, jego genom ulega mutacji i poniżej wyświetlane są zmutowane wersje. Jeżeli żadna ci się nie podoba, odśwież stronę wciskając F5. Funkcja MIX pozwala skrzyżować dwa obrazy
@AdireQ: Ktoś słusznie zauważył że potencjał tego generatora może zostać niedługo wykorzystany do automatycznego tworzenia klikbatiowych reklam kuszących dziwnym sposobem na [wstaw obiekt zainteresowania grupy docelowej]
Sztuczna inteligencja motywowana ciekawością przechodzi gry wymagające sekwencyjnego realizowania celów instrumentalnych i robi to pomimo braku jasno zdefiniowanego sygnału nagrody informującego o tym czy dany cel instrumentalny został osiągnięty. Ciekawość zaimplementowana została tak że nagradza ona agenta za wywoływanie w obserwowanym środowisku stanów których nie jest on w stanie przewidzieć.
Co zabawne, po umieszczeniu w symulowanym środowisku telewizora, sztuczna inteligencja zawiesza na nim wzrok i nie podejmuje dalszych prób eksploracji - telewizor
@AdireQ: wciąż mi brakuje jakiegoś mocnego zastosowania tych technologii, aż ciężko uwierzyć że tak zaawansowane algorytmy znajdują zastosowanie jedynie w pokazach graficznych. Albo applowski system rozpoznawania twarzy, jeden z najbardziej przełomowych wynalazków służy do... odblokowania telefonu (-‸ლ)
system rozpoznawania twarzy, jeden z najbardziej przełomowych wynalazków służy do... odblokowania telefonu
@ewolucja_myszowatych: oraz do identyfikacji osób z kamer w monitoringu miejskim, na lotniskach i w wielu innych miejscach na pewno. To że nie znamy zastosowań to nie znaczy, że tych technologii się nie używa.
Capture motion może być ułatwieniem w tworzeniu animacji do filmów lub gier.
Nurpo - Mówi niesamowite rzeczy ale szepcze je tylko do głuchych. Opowiada o tym czego dorośli nie pamiętają a dzieci nie są w stanie opisać słowami.
To zdanie dobrze definiuje idee #creepy i hauntologii. Niepokojące zjawiska które przerażały nas w dzieciństwie ale z biegiem czasu nauczyliśmy się je ignorować. Na tej samej zasadzie zbudowana jest #krainagrzybów i inne twory Wiktora Striboga.
Na kanale Tested jakiś czas temu pokazali headset #vr od firmy Varjo. Gogle wspierają technologie foveated rendering wykorzystując dwa ekrany na każde oko. Pierwszy ekran nie różni się od tych wykorzystywanych w headsetach obecnej generacji - wyświetla obraz znośnej rozdzielczości o szerokim polu widzenia. Drugi ekran to mikrowyświetlacz o dużym zagęszczeniu pikseli i małym polu widzenia. Headset śledzi pozę oka użytkownika i korzystając z ruchomego, skomplikowanego systemu luster, łączy oba obrazy tak
@quickplay-pl: Z tego co mówi CEO to gracze nie są ich głównym targetem, nawet nie mieli jeszcze okazji testować swojego sprzętu w grach. Ale samo zaadaptowanie sprzętu na potrzeby gier nie będzie trudne bo planują wydać pluginy ze wsparciem foveated renderingu dla popularnych silników. Headset nie ma też własnego systemu śledzenia i korzysta z rozwiązań firm trzecich takich jak SteamVR Lighthouse. Prowadzący spekulują że nie będzie to tania zabawka.
Jest druga część o haptycznych rękawicach. Zbyt wiele szczegółów nie podali. IMO technologia śledzenia palców w tej rękawicy jest szczególnie ciekawa - wygląda na to że systemy oparte na zmiennym polu elektromagnetycznym nie powiedziały jeszcze ostatniego słowa.
Wepchnąłem do Vive webkamerę od laptopa w nadziei na biedośledzenie wzroku. Wygląda obiecująco. Tylko że oświetlenie oka zależy bezpośrednio od jasności wyświetlanej sceny. Mogę dodać dodatkowe LEDy IR o ile optyka kamery nie blokuje podczerwieni. Światło podczerwone emitowane przez sensor zbliżeniowy niby widać ale możliwe że jest ono mocno osłabione.
@Futhark: Niestety na sensowny foveated rendering za wolne. Ruchy sakkadowe oka które skanują otoczenie w dużej rozdzielczości trwają tak krótko i są tak nagłe że kamerka sporo z nich przegapi. Do foveated rendering bardziej nadają się asynchroniczne kamery "event based" albo skanery MEMS taki jak ten od AdHawk Microsystems. Zastanawiam się czy nie dałoby się wykorzystać do tego kamerki z migawką "rolling shutter" i wiedząc że każda linia zawiera obraz oka
Jestem zaskoczony że od tak może pojawić się nowy silnik wyszukiwania z własną bazą danych. Myślałem że do indeksowania i mapowania sieci potrzebna jest potężna infrastruktura i sporo czasu. No ale najwyraźniej czasy się zmieniają. Coś co kiedyś było wielkim i czasochłonnym przedsięwzięciem technologicznym dziś może wystartować w formie startupu bo szlaki zostały już przetarte.
nie nowy silnik tylko trening algorytmu AI pod kątem błędu
Z krzyżowych wypraw przywożą herezje
Z zamorskich rejsów - szkorbut i syfilis
Na ból istnienia wdychają poezję
Kiedy przerasta ich to co odkryli
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
#sztucznainteligencja #ciekawostki
źródło: comment_30szQgWX6fyRGFPOYKpUs9TRgX3HjIfV.jpg
Pobierzźródło: comment_yxFLYg6BYwx87ICeBxwnrlXtpQ5isEiY.gif
Pobierz