@incydent_kakaowy: na pythonie to by miało prędkość około 400 razy wolniejszą, więc po co? pythonowcy wszystko by pisali w pythonie a potem zaskoczenie że nie są traktowani jak poważni programiści ( ͡°͜ʖ͡°)
@DizzyEgg: taki paradygmat, w którym można łatwo robić abstrakcje i operować na danych.
Pomysł separacji komponentów i przekazywania komunikatów między nimi (z którego wzięło się OOP) jest dobrym pomysłem, bo umożliwia prostotę, ale już pomysł tworzenia nowych typów danych, żeby to implementować, wydaje mi się przeciwny do powziętego celu. Dosłownie kilka dni temu trafiłem na wymianę zdań między Alanem Kay'em a Richem Hickey'em, w której ten pierwszy przyznał, że celem
Fajnie jakby zrobić porządną grafikę. I nie mówię tu o spritach, tylko pełne wsparcie znaków Unicode i 256 kolorów. Możliwość uruchomienia w natywnym terminalu także by się przydała. Do tego alternatywne sterowanie strzałkami w menu.
According to Adams, Dwarf Fortress is written in an "unsanctioned messy combination" of C and C++ using a free edition of Microsoft Visual Studio as the IDE
Gram w tą grę z przerwami od 2016 i nadal uważam że interfejs jest tak $@%!(&y że można go uznać za opcjonalny po wyryciu się na pamięć klawiszy wywołujących.
Komentarze (66)
najlepsze
Nie jestem programistą. Mógłby ktoś z branży powiedzieć ile to jest w basenach olimpijskich?
Pomysł separacji komponentów i przekazywania komunikatów między nimi (z którego wzięło się OOP) jest dobrym pomysłem, bo umożliwia prostotę, ale już pomysł tworzenia nowych typów danych, żeby to implementować, wydaje mi się przeciwny do powziętego celu. Dosłownie kilka dni temu trafiłem na wymianę zdań między Alanem Kay'em a Richem Hickey'em, w której ten pierwszy przyznał, że celem
Do tego alternatywne sterowanie strzałkami w menu.
https://youtu.be/6yWf6BHqiWM
@Mamut: C i C++
Gram w tą grę z przerwami od 2016 i nadal uważam że interfejs jest tak $@%!(&y że można go uznać za opcjonalny po wyryciu się na pamięć klawiszy wywołujących.