I niech mi ktoś teraz powie, że grając ciągle w te głupie gry, nigdy nie dokonam niczego wielkiego. To co na tym filmie wyrabia ten koleś, od samego początku przyprawia mnie o mimowolny opad szczęki.
@Belzee: Technika i plan działania, czyli - jego sposób poruszania się, po wypracowanej pewnie wieloma treningami ścieżce, wykorzystanie do eksterminacji wrogów każdego możliwego elementu levelu, jak np. beczka w 00:23 albo zatrzaskujące się belki w 03:48, brak przypadkowych / niecelnych strzałów, wręcz naturalnie, z pamięci wykonywane w danych miejscach rocket jumpy (np. 06:03) i gracja, z którą dostaje się do pozornie trudno dostępnych miejsc. Ogólnie, chyba każdy kto zagrywał się
@Belzee: W kwestii formalnej - przeciwnicy w Quake NIE SĄ oskryptowani (a przynajmniej nie bardziej niż AI z innych gier). O oskryptowaniu mówimy (potocznie) wtedy, gdy przeciwnik ZAWSZE i w wąskim zakresie robi tylko to, co przewidzieli dla niego autorzy. Np. siedzi za jedną osłoną i tylko zza niej się ostrzeliwuje. Albo gdy gracz znajdzie się w odpowiednim punkcie, rzuca granat i ucieka w jedno (zaprogramowane) miejsce. Albo ginie dopiero gdy osiągnie punkt w którym miał zginąć etc.
W Quake zastosowano zwykłe AI, które aktywuje się w momencie gdy bot "usłyszy" czy "zobaczy" gracza, po czym dalej zachowuje się adekwatnie do poczynań grającego - mając go na dłoni strzela, nie mając czystego strzału, próbuje ominąć zasłonę, a gdy gracz zniknie z jego punktu widzenia podejmuje za nim pościg itd. Oskryptowani przeciwnicy tak nie potrafią, a w Quake, po "zbudzeniu" danego bota, możesz wywabić go daleko poza miejsce, w którym (zgodnie z zamysłem autorów) mieliśmy go zabić - i nawet poza tym miejscem, nadal będzie potrafił sobie radzić, tak samo skutecznie, jak radziłby sobie w miejscu spawna - a boty oskryptowane, po prostu głupieją gdy jakiś bug zmieni tok wydarzeń przewidziany dla nich przez autorów.
Oczywiście to co opisałem powyżej, może się łączyć - np. bot z początku działa wg skryptu, a po jego wykonaniu, po prostu przeskakuje na zwykłe AI, kontrolujące go - i jedynie taka sytuacja może występować w kilku zaledwie miejscach w Quake (np. zaczajony za drzwiami fiend, ma zapisane, że w momencie otwarcia drzwi MUSI zacząć od skoku, a później już radzi sobie
@BioZ: swego czasu na turniejach pojawiał się koleś, który grał tylko na klawiaturze, ale miał połowę klawiszy pobindowanych (a w zasadzie całe aliasy porobione) - np obracanie się wokół jednego punktu itp) i do czasu, aż "muszkowcy" nie stali się hardcorowcami nawet nieźle sobie radził.
Coś niesamowite - koleś podniósł grę w Quake do rangi sztuki. O dziwo gra w wysokiej rozdzielczości, z poprawionymi teksturami, po kilkunastu latach nadal wygląda zupełnie ładnie.
a stąd możesz ściągnąć film w wysokiej rozdzielczości: http://www.own-age.com/vids/video.aspx?id=11446 (ta strona to największa baza wszelkiej maści Trick-stuntów, fragmovies i innych filmików z różnych
@Evidence: Ja zdecydowanie wolałem Duke Nukem 3D. Jak ktoś znajdzie podobną wstawkę jak jakiś inny rzeźnik przechodzi Duka na najwyższym poziomie w podobnym stylu będę wdzięczny za wrzucenie w powiązanych.
Masakra jakaś. To nie ludzie, to jakieś maszyny chyba grają.
Popatrzcie np. w 12:02 do 12:06 gość już skończył level, ale zostawił jakiś ładunek pod klientem i zabija go już po zakończeniu co jest pokazane na planszy ze statystyką jak
obczajcie moment 12:05, jak gość wchodzi już do drzwi kończących level, a ostatni granat zabija gościa w momencie wyświetlania statystyk na ekranie i kills: 47/48 zamienia się na 48/48 :)
mistrzostwo świata i pełen szacun dla tych panów :)
Komentarze (123)
najlepsze
W Quake zastosowano zwykłe AI, które aktywuje się w momencie gdy bot "usłyszy" czy "zobaczy" gracza, po czym dalej zachowuje się adekwatnie do poczynań grającego - mając go na dłoni strzela, nie mając czystego strzału, próbuje ominąć zasłonę, a gdy gracz zniknie z jego punktu widzenia podejmuje za nim pościg itd. Oskryptowani przeciwnicy tak nie potrafią, a w Quake, po "zbudzeniu" danego bota, możesz wywabić go daleko poza miejsce, w którym (zgodnie z zamysłem autorów) mieliśmy go zabić - i nawet poza tym miejscem, nadal będzie potrafił sobie radzić, tak samo skutecznie, jak radziłby sobie w miejscu spawna - a boty oskryptowane, po prostu głupieją gdy jakiś bug zmieni tok wydarzeń przewidziany dla nich przez autorów.
Oczywiście to co opisałem powyżej, może się łączyć - np. bot z początku działa wg skryptu, a po jego wykonaniu, po prostu przeskakuje na zwykłe AI, kontrolujące go - i jedynie taka sytuacja może występować w kilku zaledwie miejscach w Quake (np. zaczajony za drzwiami fiend, ma zapisane, że w momencie otwarcia drzwi MUSI zacząć od skoku, a później już radzi sobie
Siedzą dwie osoby przy ekranie, jedna gra druga robi za pilota:
tyl, hopa, pestka pestka, 90 góra pestka, hopa, lewo skrzynka...
-Ty chodzisz, ja strzelam :)
Ja pamiętam inny: ty chodzisz, ja zmieniam bronie:)
http://www.youtube.com/watch?v=hzypSUjkNhw
a stąd możesz ściągnąć film w wysokiej rozdzielczości: http://www.own-age.com/vids/video.aspx?id=11446 (ta strona to największa baza wszelkiej maści Trick-stuntów, fragmovies i innych filmików z różnych
Masakra jakaś. To nie ludzie, to jakieś maszyny chyba grają.
Popatrzcie np. w 12:02 do 12:06 gość już skończył level, ale zostawił jakiś ładunek pod klientem i zabija go już po zakończeniu co jest pokazane na planszy ze statystyką jak
mistrzostwo świata i pełen szacun dla tych panów :)
respekt dla grających