Tak sobie czytam, i zanim przeleciałem komentarze to przyszły mi do głowy przynajmniej dwa systemy które będą działać i dwa następne które są koncepcyjne i nie jestem w stanie w oparciu o moją wiedzę stwierdzić że będzie to działać.
No i pomijam tutaj najzwyczajniejsze 300fps na samym odcinku lądowania +/- 15m...
Ok, do fps można się przyczepić (choć dla dokładności 0,5m może im wystarczy)... ale ciężko mi wyobrazić sobie automatyczny/komputerowy system, który oceni czy to już jest lądowanie zgodne z przepisami. Wg zasad:
Długość skoku mierzona jest od progu skoczni do pięty tylnego buta skoczka w chwili zetknięcia się narty na całej długości z zeskokiem z dokładnością do 0,5 metra
Piętę tylnego buta OK łatwo zmierzyć, gorzej z tym czy narta już całą
@artide2: ciężko ... bo w skokach liczy się moment kiedy obie nogi są na powierzchni... Czasami może się zdarzyć, że tył narty już dotyka ziemi, a skoczek w imię zasad jeszcze nie wylądował. Długość skoku mierzona jest od progu skoczni do pięty tylnego buta skoczka w chwili zetknięcia się narty na całej długości z zeskokiem z dokładnością do 0,5 metra
I tak oto rozwiązała się jedna z wielkich zagadek ludzkości ( ͡°͜ʖ͡°) Podejrzewałem, że tak to wygląda, ale jak większość spodziewałem się, że wszystko robi maszyna odporna na stronniczość narodową, kulturową...
@Trelik: co miałby dokładnie robić ten czip? Jakie technologie pomiaru odległości wykorzystywać? Jak planujesz rozwiązać pomiar momentu zetknięcia się narty na całej długości z powierzchnią zeskoku?
Dzisiaj brałem udział w biegu taki na 5km amatorski i każdy miał specjalną opaskę na bucie która mierzyła czas od przekroczenia linii startu do mety. Amatorzy mają lepszy sprzęt niż w skokach, to są jakieś jaja. Ludzie od kilku lat tworzą ciekawe projekty np na kinecta, przecież zwykły amator mógłby napisać im aplikacje która sama obliczałaby odległość z wykorzystaniem takiego sprzętu.
@linux888: grubo się mylisz :) Tutaj jest tyle zmiennych, że zapewne jest nieopłacalne wprowadzenie takiego systemu, technika i utrzymanie go na każdej skoczni.
@linux888: Taaaa mamy coś podobnego na uczelni, elektrozamek otwierany przez webserwis - tyle razy ile to przestaje działać w ciągu tygodnia, bo "Coś się znowu zawiesiło/#!$%@?ło/utraciło połączenie/zcrashowało", o logowaniu przez maila koniecznie z uczelnianej domeny, które to logowanie przenosi cię przez milion stron, w których musisz wpisywać hasła, stercząc jak debil pod drzwiami, to nawet nie wspominam... Takie projekty są fajne jak masz je tylko pokazać, posłuchać klaskania widzów i schować
Komentarze (102)
najlepsze
No i pomijam tutaj najzwyczajniejsze 300fps na samym odcinku lądowania +/- 15m...
Rzeczywiście bieda w tych skokach.
Wg zasad:
Piętę tylnego buta OK łatwo zmierzyć, gorzej z tym czy narta już całą
http://www.fis-ski.com/mm/Document/documentlibrary/Skijumping/04/32/51/ICRSkiJumping2016_marked-up_English.pdf
432.1 (strona 66).
Czyli definicja z wiki jest g... warta :D
Liczy się miejsce zetknięcia obu nóg z ziemią (nie narty). Jeśli lądowanie było na jedną nogę lub druga noga dotknęła ziemi później niż przy normalnym lądowaniu liczy się miejsce zetknięcia z ziemią tej pierwszej nogi.
@gchmurka: wtf? przecież systemy komputerowe robią już dużo bardziej skomplikowane rzeczy
albo zamiast sniegu dac piasek jak w skokach w dal
Długość skoku mierzona jest od progu skoczni do pięty tylnego buta skoczka w chwili zetknięcia się narty na całej długości z zeskokiem z dokładnością do 0,5 metra
Pomiar czasu to jeden z łatwiejszych czujników.
Takie projekty są fajne jak masz je tylko pokazać, posłuchać klaskania widzów i schować