Unlimited Detail - skok kilku generacji w generowaniu grafiki 3D na PC
Jeśli wierzyć twórcom tego algorytmu, udało im się wynaleźć sposób na wygenerowanie sceny złożonej z praktycznie nieskończonej ilości polygonów... przy pomocy laptopa z zintegrowaną kartą graficzną. Bądź co bądź wydaje się to możliwe.
chudzielec z- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 89
Komentarze (89)
najlepsze
Znaczy algorytm w miarę rozumiem, jest fajny do wygenerowania statycznej sceny, ale przy zmianie położenia kamery z tego co zrozumiałem trzeba by było przeliczyć dane dla wszystkich punktów według nowej macierzy transformacji żeby algorytm wyszukiwania działał poprawnie dla nowego położenia
a to przeliczenie już nie będzie tak samo szybkie niezależnie od ilości punktów, późniejsze rysowanie tak
poza tym nie wiem po co teraz