Oculus Rift CV1 gotowe - rusza wysyłka do deweloperów
![Oculus Rift CV1 gotowe - rusza wysyłka do deweloperów](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_HCZIwtejfsDCx09WVmN3qiddiSNjuD22,w300h194.jpg)
Oculus VR ogłosiło, że ukończyło prace nad ostateczną wersją gogli wirtualnej rzeczywistości Oculus...
![urwis69](https://wykop.pl/cdn/c0834752/7c80979e7b1e159a8c7eb7726d39715835f138ca4f28e0f7abc056b7c02ac0fb,q52.jpg)
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 159
- Odpowiedz
Oculus VR ogłosiło, że ukończyło prace nad ostateczną wersją gogli wirtualnej rzeczywistości Oculus...
Komentarze (159)
najlepsze
Strasznie drogi sprzet... Ludzie wydaja kase na gownoskiny w CS (czy inna gierke i placa prawdziwa kase za duperelki) a tu 300€ to sporo...
Co innego projekty oparte na technologii cardboard, na przykład polskie Weebo3D za 60zł. Tutaj pokładam spore nadzieje że to się rozwinie.
@Bulgulator:
Jestem w temacie Oculusa prawie od samego początku. Nie zdecydowałem się na zakup DK1 ponieważ dla mnie w tym czasie nie był specjalnie innowacyjny w stosunku do dostępnych także w tym czasie innych HMD. Owszem może był atrakcyjny cenowo i FOV był niezły, ale obawiałem się jakości obrazu ... i miałem racje - to była kicha (door efect). Dużo lepsze były w tym okresie np. Iglasses/Vuzix/emagin i inne. Rozdzielczości tych urządzeń były naprawdę super i jakość optyk była naprawdę nieporównywalnie lepsza niż w DK1.
Już dużo wcześniej miałem spory kontakt z HMD, dużo czasu przesiedziałem na forum MTBS3D (to tam pojawił się projekt Oculusa). Nadal mam działający prawie fabrycznie nowy VFX1 i Iglasses z modułem Head Tracking i różne odmiany okularów migawkowych. VR to takie moje małe hobby.
Kiedy
DK2 testowałem na całej rodzinie i sporej ilości znajomych. Wiek od 15 po 70 lat. Wszędzie schemat się powtarzał. Na początku WOW! ale juz po jakimś czasie spokojnego grania - zniechęcenie. Często będziecie mieli okazję widzieć HMD na różnych prezentacjach - nie podniecać się.
Będą rollercostery lub inne mózgojeby z defaultowo ustawioną optyką.
Zasadniczo nadal na rynku nie ma wielu gier natywnie wspierających DK2.
Ja sie zgodze w 50%. Mialem DK1 oraz DK2, teraz mam Gear VR. Po tym co zobaczylem na przykladzie wielu gier i dem pod DK1/2 to wyczekiwuje CV1. Fakt iz oczekiwanie na koncowy produkt sprawialo wrazenie nudnego urzadzenia ale odstawilem VR na PC, przestalem czytac, ogladac - wyjdzie to sprawdze bo widzialem sporo a nie chce zobaczyc wszystkiego na urzadzeniach testowych. Nikt nie zaprzeczy iz natywnych gier jest malo ale DK oznacza Developer Kit
Powod jest prosty, urzadzenie testowe, i ludzie nie chca sprzedawac swoich pomyslow - moze pucuja gre w Unity3D w tajemnicy bo jest wciaz wiele rzeczy do przeniesienia w VR a takim sposobem to samoboj. Alien Isolation ma wsparcie natywne choc jest nie ukonczone ale to byla chyba najlepsza gra VR pod DK2. Inne tytuly, mniejsze z natywnym wsparciem rowniez dawaly radosc np. Surgeon Simulator, TF2, Live for Speed czy Qbeh-1 . Lekko odswiezony Q2 czy klasyczny Duke Nukem 3D dobrze sie prezentowaly. Co do marketingu to masz racje, pamietam boom gdy sie pojawil DK2 - dosc szybko powstaly nowe demka, nowe porty ale 2 miesiace pozniej, cisza...
To jest Developer Kit wiec nie wiem czemu ludzie czuja sie rozczarowani brakiem wiekszego wsparcia grach. Mysle ze bezproblemu na prawie 1,5 roku wysylki pierwszych sztuk, TOP25 gier z natywnym wsparciem mozna by zrobic ale zadaniem DK2 bylo
źródło: comment_Cd3LGwVS8ZQzmtvlTtnQEiqRY31xoYfR.jpg
Pobierzźródło: comment_BnrVOWY15SD8qcwoW2z1DzYxYknsuyJt.jpg
Pobierzźródło: comment_yJfjorgOD6pbrmy6pXBr4m4Bi5pXnv0r.jpg
Pobierz