@qlimax3: @edgar_k: muszę wziąć w obronę edgara_k, otóż fizyka nie ma prawa nie wyrabiać.
W grach występują trzy typy głównej pętli: zwykła pętla, pętla czasu rzeczywistego oraz pętla o stałym czasie klatki. W pierwszej wersji gra działa z różną prędkością na różnych PCtach, stało się to problemem jakoś w latach 80-90 (dlatego stare gry lubią zapierdzielać). Pętla czasu rzeczywistego pozwala grze tak samo szybko działać na każdym komputerze
Grałem w GTAV na PS3 i będę grał na PC i w dupie mam Wasze pc master rejsy i inne patologie, i inne super tagi, o których nie mam pojęcia. Serdecznie pozdrawiam.
@duncanRebel: Ja zrobiłem to samo. Na PS3 przeszedłem, ale uznałem, że chcę mieć też na PC. Mam zresztą wszystkie GTA, które wyszły na PC od III wzwyż - więc trzeba kultywować tradycję :-)
I póki co żadnego glitcha nie spotkałem. Nawet zazwyczaj trzyma 60fps w 1440p.
Dziwna sprawa. PCtowcy teraz mogą sobie wsadzić twierdzenia o testach bata na konsolach, ogranych ponad 150h na x360 i PS4 i ani razu się z takimi bugami nie spotkałem :)
@Wyemancypowany_Prestidigitator: To nie ma nic związanego z użytkownikami PC, tylko z Rockstar, które(nie wiadomo po co) udaje, że robi wersję pecetową.
Jak mozecie porownywac bugi na konsoli z pc, konsola ma jedna architekture kazda ma ten sam sprzet - na pc jest 2345234523453435 roznych konfiguracji sprzetu - to oczywiste ze czasem jakis bug sie zdarzy - tym bardziej ze gra jest p-r-z-e-o-g-r-o-m-n-a. 99% ludzi stad pewnie nawet sobie nie zdaje sprawy ile pracy wymaga stworzenie takiego potwora. Trzeba czekac na łatki na ewentualne spore błedy i tyle, taki rynek gier pc-towych. Za to
@niewiemcotuwpisac: Tyle że za obługę pierdyliarda konfiguracji nie odpowiada R*. Na każdej platformie directx czy tam opengl dają te same możliwości, tyle że z różną wydajniścią. Za realizację tych funkcji już nie może Rockstar odpowiadać. Ich zadaniem jest opisanie jak ma gra wyglądać w zależności od detali - i to tutaj najpewniej coś poszło nie tak
@szczemat: Tak samo u mnie. 15 godzin przegranych (online i single) i żadnych takich cudów nie było. Czasami mam tylko problemy z alt+tab, ale takich cyrków jak na filmiku nie miałem. Ogólnie to jakiś bullshit.
Komentarze (201)
najlepsze
muszę wziąć w obronę edgara_k, otóż fizyka nie ma prawa nie wyrabiać.
W grach występują trzy typy głównej pętli: zwykła pętla, pętla czasu rzeczywistego oraz pętla o stałym czasie klatki. W pierwszej wersji gra działa z różną prędkością na różnych PCtach, stało się to problemem jakoś w latach 80-90 (dlatego stare gry lubią zapierdzielać). Pętla czasu rzeczywistego pozwala grze tak samo szybko działać na każdym komputerze
I póki co żadnego glitcha nie spotkałem. Nawet zazwyczaj trzyma 60fps w 1440p.
źródło: comment_IH9TyIwaPR7K5TREOupbKmsVTINNJDC6.gif
Pobierz