Niezależnie, jakie zabezpieczenie nie wymyślisz, i tak w końcu ktoś je złamie...
Widziałem już piracki soft, który oryginalnie wymagał klucza USB z licencją. Ot tak, ktoś prześledził program i go zmodyfikował...
W pirackiej grze Prehistorik II na PC, która biega po internecie też są "kwiatki"... Kiedyś czytałem cały cracktro o tym, jak i gdzie były. zabezpieczenia w grze - też w sumie ciekawie, bo nawet scrolling trzeba było edytować.
Na szczęście był x-copy, ale ten wymagał co najmniej 1MB RAM do kopiowania obrazu...
@osiembitow: Mając 1MB można było kopiować na 1 raz. Przy mniejszej ilości pamięci kopiował "na raty" . Szczęśliwi byli ci mający dwie stacje dysków co umożliwiało kopiowanie w locie (jednocześnie odczyt i zapis) czy odczyt do pamięci a później jednoczesny zapis na dwie stacje.
Co ciekawe na Nes pojawiły się tylko 2 nielicencjonowane gry Arka Noego 3D > na pożyczonym silniku Wolfenstein 3D oraz Czerwony kapturek > ten sam wydawca.
Kartridż miał specjalna konstrukcję trzeba było podpiąć do niego jakąkolwiek grę na licencji.
Obie gry to było kompletne niegrywalne dziadostwo.
Komentarze (9)
najlepsze
Widziałem już piracki soft, który oryginalnie wymagał klucza USB z licencją. Ot tak, ktoś prześledził program i go zmodyfikował...
W pirackiej grze Prehistorik II na PC, która biega po internecie też są "kwiatki"... Kiedyś czytałem cały cracktro o tym, jak i gdzie były. zabezpieczenia w grze - też w sumie ciekawie, bo nawet scrolling trzeba było edytować.
Gra też jest
@osiembitow: Mając 1MB można było kopiować na 1 raz. Przy mniejszej ilości pamięci kopiował "na raty" . Szczęśliwi byli ci mający dwie stacje dysków co umożliwiało kopiowanie w locie (jednocześnie odczyt i zapis) czy odczyt do pamięci a później jednoczesny zapis na dwie stacje.
No i od początku miałem 1MB RAM...
Kartridż miał specjalna konstrukcję trzeba było podpiąć do niego jakąkolwiek grę na licencji.
Obie gry to było kompletne niegrywalne dziadostwo.