Kiedyś kupiłem trzy fallouty z gazetką chyba za 7,5 zł choć pogrywałem w drugiego, prawie przeszedłem bo na końcu moja postać miała złe statsy i nie dało się dalej pociągnąć fabuły.
@WiewiorAlkoholik: to jest straszna wada. Ja też utknąłem, bo do wykonania głównego zadania miałem za mało czegoś tam i nie mogłem wyłączyć jakiegoś urządzenia. Prawie już końcówka i zadań pobocznych już trudno było znaleźć. Ostatecznie nie dałem rady.
@LDsix: tu się mylisz. Nigdy nie grałałem, no trudno, ale rozśmieszył mnie fakt,a może zasmucił w stosunku do dzisiejszych produkcji, że można było stworzyć taką postać i tak nią przejśc gre :)
@bohemot44: Brak szczęścia powodował np. że nie trafiałeś na wrak UFO i nie dorobiłeś się kosmicznej broni. Poza tym jak jechało się samochodem, to przy dużym szczęściu, nie trafiało się na przeszkody w postaci skorpionów lub karawan. Tych elementów, które się zmieniały wraz z poziomem szczęścia, było dużo więcej, ale niestety już nie pamiętam co jeszcze.
@bohemot44: @michnic: Szczęście miało też spory wpływ na szansę na krytyczne trafienia, a bardzo niskie szczęście powodowało, że np. czasem broń wybuchała ci w łapsku, albo trafiałeś kogoś innego niż celowałeś itp. Ciekawostka - w Fallout 2 w San Francisco (bodajże?) w siedzibie sekty Hubologistów można było zarobić na stałe 1 lub 2 punkty szczęścia (lub chyba stracić) przechodząc na ich religię, albo coś w tym stylu - nie pamiętam
Komentarze (238)
najlepsze
Komentarz usunięty przez moderatora
Jak jest wykop o astronautach to też pytasz o co chodzi w tym wykopie, przecież nie jesteś astronauta?