Wpis z mikrobloga

  • 1
@kitq: ja wczesniej juz troche sprawdzalem co w tym godocie da sie zrobic i powrocilem po tym jak sie meczylem w unity z ustawieniem kamery zeby podazala za prefabem ktory jest na poczatku tworzony przez obiekt kontroler xdd
  • Odpowiedz
@bruhmomentow: chciałem zaimplementować maszynę stanów skończonych ale jak wywołuje z wewnątrz niej funkcję przeciwnika, to nie zmienia się u niego jedna zmienna boolowska i przez to ten przeciwnik nie ma cooldownu poruszania się i zapieprza po mapie jak szalony xD
  • Odpowiedz