Wpis z mikrobloga

@PatrykZadymkaFiuFiu69: aktualnie gram w wieśka w trybie dx11 i takich zjazdów klatek nie mam. Pojawia się czasem przycinka tu i ówdzie, ale domyślam się, że to kompilacja shaderów, bo później już tego problemu nie ma. Ogólnie ten tryb dx12 to optymalizacyjna tragedia. Ucięte 50% klatek w porównaniu do dx11, a różnicy graficznej praktycznie nie ma(nie uwzględniam rt).