Wpis z mikrobloga

@makmakp: No tak jasna sprawa, ale czy przy okazji ogarną netcode na tyle, żeby powiększyć liczbę zombie i wyeliminować desync ? No i czy pozwolą się wykazać moderom ?

Ogólnie taki przykładowo renderer czy właśnie player controller, to rewolucja w stosunku do tego co widzieliśmy w a2 i a3 i widać, że rzeczywiście pisali to wszystko od zera, zamiast się dalej babrać w starym kodzie. Pytanie tylko czy rzeczywiście obchodzi
  • Odpowiedz
@bachuxd: Przed 0.63 można było dalej sądzić, że tam siedzi 3 miśków i dłubią nad nowymi modelami czapek. Teraz coś drgnęło i trochę wzrosły morale wśród społeczności. Pozostaje dopracować to co jest, otworzyć sie na mody i liczyć, że ktoś zrobi z tego fajną gre.
  • Odpowiedz
@bachuxd "poświęcić godziny na to, żeby w ogóle być zdolnym podjąć walkę z innym graczem" - p---------e.. Jeszcze to "którego też ciężej spotkać" - Jesli gralbys regularnie wiedzialbys, ze ludzie ciagna jak do magnesu na NWAF, wiec o strzelanine nie jest trudno, a gadanie ze trzeba godzine szukac lootu do n-----------a odstaw miedzy polki. Obecny loot jest tak rozlozony, ze w 30min jestes zaopatrzony zeby strzelac jak do kaczek.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@willyfog: Serwer serwerowi nie równy. Z tego co wiem to jakoś specjalnie nie grzebali z lootem w 0.63/0.62, a 20-30 min to było potrzebne w dayz modzie, żeby dobiec na północ i znalezienie po drodze enfielda nie było jakieś trudne. No chyba że byśmy ryzykowali czerno/elektro/berezino, ale nie zawsze się taką próbę przeżyje. Nawet jeśli by założyć, że w SA jest tyle samo broni co w modzie, to już przez
  • Odpowiedz