Wpis z mikrobloga

@Zuldzin:

Sami pracownicy studia Oxide twierdzą, że ich implementacja DirectX 12 jest tylko jedną z wielu i jest daleka od doskonałości. Wyciąganie na jej podstawie wniosków o DirectX 12 lub w ogóle niskopoziomowych API byłoby skrajnie lekkomyślne.