Wszystko
Wszystkie
Archiwum
9
Pamiętacie projekt VCMI ? - Tworzą nowy silnik na licencji GPL dla Heroes III !
Otóż prace nad projektem trwają i mają się dobrze :). Co kilka miesięcy jest wydawana nowa wersja, a ostatnia posiada już działające AI oraz wspiera sporo nowych rozdzielczości. Pracują nad nim po części Polacy. W powiązanych link do polskiej części forum projektu.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
- 1
World of Goo moze naprawde czasem podniesc cisnienie #wog
Mapa nie do znalezienia na necie, bo ... moja ;). Z tego co widzę po datach na poczcie, była stworzona gdzieś w okolicach 2008/2009 roku.
"Niestety" stworzona dla WoG'a. Wtedy też bawiłem się modem, ale szczerze, jestem chyba jednym graczem na świecie HoMM3, który nie lubi WoGa :). Nie mam pojęcia czy da się ją przekonwertować na wersję SoD'ową, bo budować od początku nie chce mi się ;). By oszczędzić sobie nieco pisania wkleję trzy komunikaty, które pokazują się dnia pierwszego w grze.
1.
Acid Dragon:
"Slavy się zapytałem, jako że sam pojęcia nie miałem.
Odpowiedź jest, ale wymaga pewnych umiejętności ;). Format mapy WoG i format mapy SoD są prawie takie same. Różnią się ledwie JEDNYM znakiem w kodzie. Aby zobaczyć którym, stwórz kompletnie pustą mapę w formacie SoD i taką samą w formacie WoG. Następnie obie mapy