Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 5
- 2
- 1
Problem mam, chciałem zrobić ruch obiektu z pozycji 1z do pozycji 0z i napisałem sobie to i ten obiekt nie staje na 0z tylko idzie dalej do nieskończoności na minusowe wartości Z, kod wygląda tak
if(Piston.position.z > 0)
{
Piston.position
if(Piston.position.z > 0)
{
Piston.position
- 3
Dawno nie było nic ode mnie, tag mi się zakurzył także trzeba coś ruszyć! Studbaza mi weszła na kark dlatego też nie miałem zbytnio czasu i chęci na Unity. Niemniej jednak wrzucam screena podglądowego co nowego. Gra zmieniła nazwe na po prostu Ball Adventure, nic ciekawszego nie wymyśliłem ale jestem otwarty na propozycje, jak macie jakąś fajną nazwe i chcecie się nią podzielić to będzie miło. Co widzimy na screenie? No na
źródło: comment_NDZulGhRFObzndNrku4YtitHH7NmDsEs.jpg
Pobierz- 8
- 1
Ostatnie trzy dni nie zrobiłem kompletnie nic w kierunki #gamedev i #unity3d leży. Rezygnuje również z akcelerometra bo jest on niewygodny. Może dodam go do opcji. #wexproductions
- 1
Dobra, wrzucam testową wersje, aktualnie ustawiłem że jak wartość akcelerometru jest mniejsza niż 0.1 to włącza się hamowanie piłki (velocity i angularvelocity *0.9). Każdy kto może niech pobierze i sprawdzi co do poprawy i czy było by to w miare grywalne, chyba jeszcze tarcie ścian jest do wyłączenia ale zobaczymy. Wrzucam APK do pobrania.
Apk tutaj
#unity3d #wexproductions #gamedev
Apk tutaj
#unity3d #wexproductions #gamedev
- 1
Mirasy wzywam pomocy, zrobiłem sobie ten skrypt z akcelerometrem i działa jak najbardziej ale jest tak że jak telefon leży na płasko na biurku to kula idzie do góry a nie stoi na zero. Ktoś wie co może być grane? #unity3d #gamedev #wexproductions #programowanie
curAc = Vector3.Lerp(curAc, Input.acceleration-zeroAc, Time.deltaTime/smooth);
GetAxisV = Mathf.Clamp(curAc.y * sensV, -1, 1);
GetAxisH- 1
@Mattiopl: Są gdzieś jakieś ustawienia tego? Spróbuj ustawić parametr "dead" na więcej, tak jak w przypadku joysticka albo myszy (dead - wartość minimalna która jest rozważana jako jakikolwiek "ruch", mniejsze są pomijane)
- 0
@Analityk: Ale to nie działa w ten sposób, akcelerometr zwraca "0" kiedy telefon leży na stole, płasko ekranem do góry
- 4
Szykuje sie spora zmiana w Ball Adventure, będzie 3D i do pogrania zamiast strzałek akcelerometr #wexproductions #gamedev #unity3d
- 3
Dobra, zrobiłem co nieco, dźwięki i strzelanie do przeciwników, latanie przeciwników jest jak narazie na pełnym gazie i oni do nas nie strzelają. Potem mam zamiar zrobić im pasek życia jak narazie padają na jeden strzał. Do testów link podaje.
Muzyka taka trance nieco bo nie mogłem nic znaleźć.
Statek hamuje się klawiszem Z
Zapraszam
Muzyka taka trance nieco bo nie mogłem nic znaleźć.
Statek hamuje się klawiszem Z
Zapraszam
- 1
Kurdełe, zrobiłem sobie if (Input.GetKey (KeyCode.Z)) i #unity3d czyta mi to nie po naciśnieciu klawisza tylko tak jakby normalnie w void Update() było wrzucone :( Jak żyć?
#gamedev #wexproductions
#gamedev #wexproductions
- 6
E no już nawet coś wyszło w tym blenderze, mam trochę problem z teksturowaniem tego żeby to miało ręce i nogi jak to mówią no ale jak na człowieka który z blenderem nie miał prawie styczności to i tak :D Strzelanko kosmiczna w 3D nadchodze! XD
#wexproductions #blender #3d #gamedev
#wexproductions #blender #3d #gamedev
źródło: comment_lfqufyZhWvMXbnQa8mM1VDdymSNW3Nmx.jpg
Pobierz- 1
@Mike_Wazowski94: Obawiam się że zginie w gąszczu podobnych tutoriali link
- 1
@Rezix: Ty ziomek ale tektrury się nie przenoszą w modelu... Model (dla unity najlepiej w formacie fbx) zawiera tylko informacje dot. samego modelu, UV map, normalne, wagi dla vertexów, informacje o materiałach. Tekstury (w png) musisz przenieść osobno
- 4
Dobra dorzucę jeszcze jedną aktualizacje przed spaniem, dodałem przeciwników którzy jak na razie tylko latają za nami i nic więcej :D Jutro dopisze im jakieś strzelanie. Zbyt mądrze to oni też nie latają :D
Link Tutaj
#wexproductions #unity3d #gamedev
Link Tutaj
#wexproductions #unity3d #gamedev
- 1
Hehe, dodałem kilka rzeczy, pozycje gracza, prędkościomierz no i jak też limit prędkości. Teraz też nie można wyprzedzić własnych pocisków i jeszcze klawiszem R wracamy na kordy 0,0 a no i jeszcze powolne hamowanie statku do zera po puszczeniu napędu ( Dzięki @blisher :D ) Wrzucam link do polatania.
#wexproductions #gamedev #unity3d
#wexproductions #gamedev #unity3d
- 3
Udostępniam do polatania sobie giere :D Zaraz zajmę się robieniem przeciwników.
Link Tutaj
#wexproductions #unity3d #gamedev
Link Tutaj
#wexproductions #unity3d #gamedev
- 2
@Wextor: ogranicz prędkość statku bo lecę szybciej niż pociski
źródło: comment_2n2smWzytWg9oYuwLrP0hkn9CoxEKowL.jpg
Pobierz- 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 4
Dawno żadnego info nie było o 8 BIT Ball Adventure ( ͡° ͜ʖ ͡°) ale już właśnie dodaje, więc w następnej aktualizacji dodam coś typu mini tutorial no i zmieniłem nieco wygląd menu głównego.
#wexproductions #gamedev #unity3d
#wexproductions #gamedev #unity3d
źródło: comment_1NchW81SR6fhXQmuuJr6EpLcspyzsDBd.gif
Pobierz@Wextor: Ten kręcący się płaski opłatek jakoś nie pasuje :P
konto usunięte via Android
- 4
@dhMichu: moze to gra katolicka a Ty go obrazasz ;(
- 5
Haha XD Są pierwsze screeny modeli do nowej gry, model statku kosmicznego już czeka XD
źródło: comment_WYRAy4KMCrENEnZlVvO4OuhpjwVMz750.jpg
Pobierz- 4
Ale ze mnie janusz blendera :D Modele do następnej gry ciężko powstają :D #blender #wexproductions #gamedev











źródło: comment_Pyo2hKlTIjlsAG0F1GtEAQJHp7p8HcL9.gif
Pobierz