1. zrób dodatek, który w końcu pozwala permanentnie ukrywać znaleziska;
2. 1-2 dni po premierze zrób aktualizację, która zamiast spychać ukryte znalezisk w dół (jak było w pierwowzorze), pokazuje je na samej górze, a właściwie w miejscu, w którym jest dane znalezisko;
3. znaleziska tak bardzo ukryte i niewidoczne;
4. (_ )

autorze, nie idź tą drogą.

#michalkosecki #ux #userexperience #fail #dodatek
m.....i - 1. zrób dodatek, który w końcu pozwala permanentnie ukrywać znaleziska;
2....

źródło: comment_XMy4XUUtNutALCBTvJ6pOVZkLLYB37av.jpg

Pobierz
My i maszyny

"Why do people clear the screen multiple times when using a calculator?"

I've noticed that most people when using a real or a virtual calculator, they hit the Clear button multiple times when clearing the screen (even though hitting it once is enough), so I started wondering: is there a flaw in the calculator's design that compels most people to do that?


http://ux.stackexchange.com/questions/11660/why-do-people-clear-the-screen-multiple-times-when-using-a-calculator

Kilka odpowiedzi.

#ux #userexperience
@AVAW:

Jak używam Delete na kalkulatorze w Google, pozostaje kropka ("."), więc rozumiem zdenerwowanie :)

A w kalkulatorze w Windows 8.1, Delete wyczyścił wszystko.
  • Odpowiedz
@anonim1133:

1. górne menu - mniej opcji (mniejsze rozmycie konwersji), zrezygnowanie z dropdownów i przede wszystkim rozwijania menu za pomocą hover zamiast click (jeśli już musi się rozwijać);

2. główny element - slider to rozmywanie konwersji - dobrze po polsku opisuje to np. ten tekst: http://nextommerce.pl/slidery-plaga-polskiego-e-commerce/ - oprócz tego masz mniej tekstu (w internecie nikt nie czyta) i większy przycisk (prawo Fittsa);

3. trzeci segment - większa ekspozycja zdjęć, mniej tekstu
  • Odpowiedz
zrezygnowanie z dropdownów i przede wszystkim rozwijania menu za pomocą hover zamiast click


@michalkosecki: o jak mnie to #!$%@?.... I nigdy potem się nie wie czy coś się po nakierowaniu na to myszki czy trzeba kliknąć bo przyciski są zwykle nierozróżnialne.
  • Odpowiedz
@Tehawanka: Wytłumacz to dla #januszebiznesu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Wczoraj po południu (!) dostałem zapytanie od pewnego człowieka o koszt modyfikacji strony, bo chciałby poprawić m.in. pozycjonowanie, z dopiskiem, że stronę ma we flashu więc to na pewno będzie tanio, bo flash to fajna i wygodna rzecz.

Napisałem w odpowiedzi istny elaborat, że flash to zło, z kilkunastoma żelaznymi argumentami, dlaczego tak jest i że proponuję mu
  • Odpowiedz
@Tehawanka: nie, ale skoro ktoś ogłasza się guru user experience, a wypieprza się na ryj na podstawach no to sorry ;)

zupełnie jak firmy robiące strony www, z rozwalającym się html-em (tego jest dużo), bądź po prostu totalnie kiepskimi rozwiązaniami

albo firma reklamowa chwaląca się dbałością o szczegóły - i w tym miejscu, w dużym nagłówku, przestawione dwie literki (autentyk, firma powiedzmy, że znajomego)

po prostu - pierwsze wrażenie jest takie,
  • Odpowiedz
@varez: Chyba kolego wyszedles z blednego zalozenia ze to moje portfolio. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Gosciu przeciez nie oglasza siebie guru UX.

nie


To mi wystarczy ( ͡° ͜ʖ ͡°)

A portfolio jest w fazie budowy i oceny dla innych. Takze dobra i sporzegawcza uwaga cumplu!
  • Odpowiedz
podrzucam Wam też dziś moją prezentację z okolic maja z wykładu na #pjwstk

http://1drv.ms/1uhwssU

nieco motywacyjna prezka, opierająca szeroko rozumiane projektowanie (polecam case pralki) w ramach nowych technologii na kilku uniwersalnych zasadach. bez omówienia, trzeba było być na wykładzie. :) ewentualnie możecie pytać w komentarzach, odpowiem pewnie w ciągu dnia lub wieczorem jak znajdę chwilę.

dobrego dnia Mirki!

#bojowkawindowsphone #windowsphone #ios #android (fajne czasy, kiedy material design jeszcze nie był zaprezentowany, a
m.....i - podrzucam Wam też dziś moją prezentację z okolic maja z wykładu na #pjwstk
...

źródło: comment_RVxvfGFMSHvAoIVWy9za6YUAHuGEUHWH.jpg

Pobierz
@michalkosecki: może w iOS 9 (,).

tak oprócz tego to w iOS jest dużo takich drobnych pierdółek, np na lockscreenie można złapać za skrót aparatu, podnieść do góry tak na 1/2 ekranu, zrobić zdjęcie, przesunąć na dół i odblokować telefon ;).
  • Odpowiedz
Teoria #userexperience w #gamedev.

Gdzie można poczytać o:

- utrzymywaniu zainteresowania gracza

- zwiększaniu poczucia sprawiedliwości gry (np. szansa trafienia krytycznego - ludzie postrzegają jako "niesprawiedliwe" jeśli przeciwnikowi trafią się np. dwa trafienia krytyczne pod rząd)

- dostosowywaniu poziomu trudności

- opiniach graczy na temat wszelkiego rodzaju systemów zasobów

?
@Ginden: Od siebie dorzucam Grywalizacja.. Kupiłem kiedyś tę książkę i nie żałuję bo kilka fajnych trików jest w niej pokazane i można nabrać ogólnego spojrzenia
  • Odpowiedz