@MrDroonix: "Twoja przeglądarka internetowa lub komputer nie obsługuje tego doświadczenia."
taaa swietna gra... Szkoda tylko ze nie napisali co im sie nie podoba bo uzywam opery a nie chrome. Oh wait - opera przeciez jest na tym samym silniku co chrome.

#!$%@? napedzacze chroma. Powinno sie im oczu kapiel w kwasie zrobic.
  • Odpowiedz
No elo, zrobiłem sobie prostą gierkę, taką wariację match 3 z elementem multiplayerowym. I zastanawiam się czy zużycie 3% baterii po 5 minutach grania to nie za dużo (bateria 2000 mAh Lumia 920).

Gierka w JS, PIXI.js do wyświetlania grafiki, użyłem też meteor.js do backendu/frontendu głownie do zrobienia komunikacji po websocketach.
Apka jest teraz mocno prototypowa, na pewno jest sporo miejsca na optymalizację, tylko pytanie czy to pomoże.

Ktoś może ma jakieś
@gehog: Tzn to będzie razem, bo teraz zrobiłem #!$%@? przy ruchu, tzn leci od klienta do serwera jaki był ruch, a potem od serwera do klienta leci nowa plansza po ruchu - tego jest z 1,7kb - może być 10% tego.
Poza tym i tak muszę to zrobić, żeby móc bez problemu zaimplementowac animację - jak po ruchu wywalam planszę to nie ma czego animować :P
  • Odpowiedz
Ma ktoś pomysł dlaczego

gameContainer.on('touchmove', moveHandler);
działa a
gameContainer.on('mouseover', moveHandler);
nie działa? W najnowszej wersji PIXI, w jakiejś starszej mousemove działało, wziąłem nowszą i dupa. W ogóle jakoś dziwnie ten lib działa, nie da się na stronie z nim podpiąc bezpośrednio np

window.onmousemove = moveHandler
#javascript #pixijs #gamedev