Mniejsze podatki to wyższe wypłaty pracowników na przykładzie gier komputerowych gdzie brak kosztów tłoczenia płyt i ich transportu do sklepów miał sprawić niższe ceny cyfrowych wersji gier. #gry #praca #wolnyrynek #parowkowybiznes
@Vinizius: koszt produkcji vs cena detaliczna 2002, GTA3: estymowany na 5 mln $ w 2001 [1] (9,075,804.63 obecnych $ [3]), koszt CD przy releasie: $49.95 w 2001 ($91.70 obencie [3]) [2] 2008, GTA4: 100 mln $ [1] ($149,308,184.28 [3]), koszt przy releasie na Steam: $59.99 [4] ($89.57 obecnie [3]) 2013, GTA5: 250 mln $ [1] ($344,983,194.32 [3]), koszt przy releasie na Steam (w 2015): $59.99 [5] ($89.57 obecnie
https://gryzdawnychiobecnychlat.blogspot.com/2022/10/jak-w-2008-roku-nas-okamywano-ze-gry.html
koszt produkcji vs cena detaliczna
2002, GTA3: estymowany na 5 mln $ w 2001 [1] (9,075,804.63 obecnych $ [3]), koszt CD przy releasie: $49.95 w 2001 ($91.70 obencie [3]) [2]
2008, GTA4: 100 mln $ [1] ($149,308,184.28 [3]), koszt przy releasie na Steam: $59.99 [4] ($89.57 obecnie [3])
2013, GTA5: 250 mln $ [1] ($344,983,194.32 [3]), koszt przy releasie na Steam (w 2015): $59.99 [5] ($89.57 obecnie