Mam problem z Meta Quest 3, w połaczeniu gogli z Meta Quest Link po kablu do komputera wszystko przycina i to już w menu bez żadnej gry odpalonej(kabel sprawdzony usb 3.0), natomiast po Wi‑Fi działa płynnie(no ale mam słabe wi-fi więc chce się połączyć kablem). Z czego to może wynikać?

#metaquest3 #metaquest3 #oculuslink #vr #steamvr #pcvr #virtualreality #
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Pioter_Polanski: przechodziłem ostatnio przez to. Przemieniłem z 5 kabli i żaden 5metrowy nie ładował i jednocześnie osiągał pełna prędkość. Skończyło się na zakupie oryginalnego światłowodowego.

Jak nie chcesz tyle wydawać to pozostaje kabel do 3m długości bo tyle wspiera specyfikacja USB. Druga sprawa że ładowania z portu USB A tez nie będziesz miał wiec pewnie potrzebujesz jakiegoś kabla z dosyłam prądu.

Kolejna sprawa że jeśli to lapek to najlepiej pewnie
  • Odpowiedz
po aktualizacji softa oculus na windowsie do wersji v25 obniżył mi się bandwitch usb, z wczesniejszych 2.3Gbps za każdym razem jak test robiłem na 2.0/2.1 max
efekt jest taki że ODT z stabilnego bitrate 500mbps teraz są przycinki audio, nawet jak zejdę na 350mbps rzadko ale się pojawiają.
Reset ustawien ODT do fabrycznych i regulacja po stronie gogli skutkuje stabilnym bezproblemową pracą ale są masakryczne ząbkowanie artefakty na szarych tłach np. SteamVR
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PieceOfShit: no dobra, ale dłubałeś coś z ustawieniami czy działasz na fabrycznych nastawach mówie o apce oculusa na windows i ODT?
pytam bo przypuszczam ze działa ci wszystko okej po Linku?
  • Odpowiedz
@arcpl: nie wiem jak teraz, bo nie zakładałem HMD od kilku dni. 1.9 Gbps pamiętam że to był mój pierwszy pomiar przy podłączaniu Linka. Oczywiście grzebałem już od tego czasu w ODT, ale nie przypominam sobie by to miało wpływ na mierzoną przepustowość.
Kabel to podróbka od złodzieja z alledrogo, ale podejrzewam że to nie jest jedyna zmienna w tym równaniu.
  • Odpowiedz