po aktualizacji softa oculus na windowsie do wersji v25 obniżył mi się bandwitch usb, z wczesniejszych 2.3Gbps za każdym razem jak test robiłem na 2.0/2.1 max
efekt jest taki że ODT z stabilnego bitrate 500mbps teraz są przycinki audio, nawet jak zejdę na 350mbps rzadko ale się pojawiają.
Reset ustawien ODT do fabrycznych i regulacja po stronie gogli skutkuje stabilnym bezproblemową pracą ale są masakryczne ząbkowanie artefakty na szarych tłach np. SteamVR
@PieceOfShit: no dobra, ale dłubałeś coś z ustawieniami czy działasz na fabrycznych nastawach mówie o apce oculusa na windows i ODT?
pytam bo przypuszczam ze działa ci wszystko okej po Linku?
@arcpl: nie wiem jak teraz, bo nie zakładałem HMD od kilku dni. 1.9 Gbps pamiętam że to był mój pierwszy pomiar przy podłączaniu Linka. Oczywiście grzebałem już od tego czasu w ODT, ale nie przypominam sobie by to miało wpływ na mierzoną przepustowość.
Kabel to podróbka od złodzieja z alledrogo, ale podejrzewam że to nie jest jedyna zmienna w tym równaniu.
@n1troo:

Chcesz grać po kablu?

Potrzebujesz:
* Kabel Hama https://www.ceneo.pl/85469197#

Idealne parametry, pełny zamiennik oryginalnego kabla.

Chcesz grać bez kabli? (polecam ( ͡° ͜ʖ ͡°) )

Potrzebujesz:
* Router 5GHz 802.11ac
* Virtual Desktop kupiony w sklepie Oculus (nie kupuj na Steam) - jakieś 80zł

Poczytaj też ten wpis: https://www.wykop.pl/wpis/48435627/wiecie-gdzie-dostane-kabel-oculus-link-lub-jakis-j/

Od kiedy zacząłem grać przez Virtual Desktop kabel leży nieużywany ( ͡°( ͡°