złe wieści są takie że testy pre pre alfy ruszą dopiero za miesiąc bo dopiero wtedy bot będzie miał dostęp do API
wieści średnie są takie że nie mamy avatara dla niego wiec jak komuś się nudzi w opór....
dobre są takie że dziś dopisze kolejne rzeczy do magicznych plików txt dokumentacji i zachęcę was do dyskusji nad nimi
#mudnamirko
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#mudnamirko
lecę w kimke jutro zrobie pusha, bo jeszcze trzeba potwory opisać itd
ale jutro chce też napisać troszkę kodu i wiecie
przydało by się mieć fajny login na mikro dla MG (bota co to ogarnia)

klimaty fantazy,raczej dark. Bedziecie chodzić po lochach
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#mudnamirko
cala mechnika sprowadza się do:
k20+gracz.poziomSkilla >= k20+przeciwnik.poziomSkilla daje zaliczenie
obrażenia to
max(B--ń+siła+k4-2-pancerz+k4+zwinnosc,0)

jeśli
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@wytrzzeszcz MI to połączenie języków nie przeszkadza. Jasne, że anglojęzyczne komendy będą łatwiejsze i do pisania, i do parsowania. Z kolei opisy łatwiej będzie zrobić po polsku. W sumie chyba nie widzę problemu.
  • Odpowiedz
#rpg #crpg by wam nie spamić otwieram tag #mudnamirko i tu tostuje postęp prac nad grą RPG działającą na mirkoblogu
Co do postaci
to pomysł jest by składały się z
-Rasy która daje specjalne zdolności
-Zwierzecie mocy (jako furwag będę biegać "wikołakiem" XD) dającego skille
-Klasy dającej eq startowe
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach