Humble Bundle z książkami wydawnictwa Apress. Głównie o technologiach związanych z .NET, ML.NET, Cpłotek, TypeScript, Azure, Github.

26 książek za £14!

Pełna lista:

Practical Entity Framework Core 6

.NET Developers Guide to Augmented Reality in iOS

Lean Software Systems Engineering for Developers

Pro Cryptography and Cryptanalysis

Introducing Distributed Application Runtime (Dapr)

Pro ASP.NET Core Identity

ML.NET Revealed

Visual Studio Code Distilled

The Complete ASP.NET Core API Tutorial

Introducing .NET 6

Building Single
Chcę napisać AI do gry planszowej typu Azul, Splendor wykorzystując sieci neuronowe. Z tego co wyczytałem to najlepiej użyć do tego Q-learning. To ma być self-learning.

Problem jest taki, że nie znalazłem libki do tego - jest ten Tensorflow.NET ale on tego nie obsługuje, ML.NET tak samo albo o czymś nie wiem (nie robiłem nic wcześniej z NN).

A może jakieś algorytmy genetyczne? Weźcie coś doradźcie, żeby się nie narobić, a zrobić.
@harakiri888: ile masz na to czasu? Generalnie używanie RLa do grania w gry planszowe to nie jest coś co można ogarnąć w godzinę i raczej potrzeba trochę intuicji żeby wiedzieć co się tam dzieje i mieć na to jakiś wpływ, może wybierz jakiś łatwiejszy sposób np jakiś minmax + może Monte Carlo tree search