@Hektorrr: Dodam, że zestaw tych wszystkich książek normalnie wyceniony jest na £1,119.85. Tak więc £14 funtów to prawie jak za darmo a jak wiadomo za darmo to uczciwa cena.
Chcę napisać AI do gry planszowej typu Azul, Splendor wykorzystując sieci neuronowe. Z tego co wyczytałem to najlepiej użyć do tego Q-learning. To ma być self-learning.
Problem jest taki, że nie znalazłem libki do tego - jest ten Tensorflow.NET ale on tego nie obsługuje, ML.NET tak samo albo o czymś nie wiem (nie robiłem nic wcześniej z NN).
A może jakieś algorytmy genetyczne? Weźcie coś doradźcie, żeby się nie narobić, a zrobić.
Czy znacie jakieś poradniki do biblioteki ml.net? Chciałbym zbudować model, który do danych z historii rachunku w banku przypisywał odpowiednie tagi np. jedzenie, siłownia itp. Zależy mi na tym aby do danej transakcji można było przypisać kilka tagów.
Tak więc £14 funtów to prawie jak za darmo a jak wiadomo za darmo to uczciwa cena.