#mirkotsdev narazie bardzo słabo u mnie z czasem, egzaminy coraz bliżej. Mam już natomiast pełno pomysłów do wdrożenia jak już będzie wolne, więc starajcie się nie zrazić i być wytrwali (: zakładając że pójdzie za pierwszym podejściem, wakacje będą naprawdę aktywnym okresem dla #mirkots.
#mirkots - dzisiejsza aktualizacja pojawi się jutro - ze względu na ostatni próbny egzamin jutro musiałem przysiedzieć i się nie wyrobiłem. Wrzucimy natomiast na testowy mapę z kilkoma zmianami (dzielnice Cebulahar), więc jak się uwiniecie i przetestujecie - więcej dodamy ;)
#mirkotsdev
#mirkots - na serwerze testowym zostały wgrane pewne zmiany dotyczące siły niektórych mobów i/lub ich loota. Każdy kto ma ochotę potestować:
-> za pomocą Beta-Klienta: w liście wyborów serwera przed zalogowaniem, wybieracie TESTOWY
-> za pomocą ipchangera (vanilla Tibia) -> adres na gm1.gimb.us:7173

Konta są normalnie, takie jak Wasze - aczkolwiek baza jest stara, jeśli ktoś robił konto niedawno to może go nie być na serwerze. Każdy zalogowany ma limit życia maksymalny (2^16 - 65536 życia), więc relatywnie trudno zginąć. ;)

W
Dawka newsów #mirkotsdev - czyli trochę o tym, nad czym działamy w #mirkots.

Więc, z ostatnich newsów:

♳ - w najbliższej aktualizacji poprawimy loot z Demonów, bo okazało się, że jest przestarzały - nieadekwatny do tego, co jest w Tibii 10.77.
Z dniem dzisiejszym postaram się, aby co dwa dni (może częściej, może później - dajmy na to, +/- 1 dzień) publikować tutaj najnowsze informacje z różnych postępów prac - przynajmniej z mojej perspektywy, czyli tego śmiesznego backendu. Kto chce, może sobie czarnolistować #mirkotsdev - prócz tego tagu taguję też #mirkots, więc możecie śledzić jeden a jednocześnie olać te śmieszne wiadomości ;)

Więc, z ostatnich newsów:

♳ - do oficjalnego repozytorium silnika na którym bazujemy wleciało kilka fajnych PR - czyli pull requestów. Jest to kod, który napisał "ktoś z zewnątrz", i który ten ktoś proponuje, aby dodać do głównego repozytorium - czyli po prostu projektu. M.in. rewardbagi z bossów: czyli boss, gdy zginie, to każdy kto miał jakiś wkład - dostanie jakąś część jakiegoś dobrego, lub gorszego lootu. @Tril walczy z zaimplementowaniem tego u nas, ale nasz silnik trochę już odbiegł kodem od bazy - w związku z tym nie jest to takie proste, ale robimy co możemy ;)
♴ - @igorf zgłosił błąd na anihilatorze, który - jak byłem pewny, został naprawiony - więc póki jest błąd, korzystajcie - annihilator jest łatwiejszy.
@marahin: Nawet nie wiesz jak nam ( myślę, że mogę się wypowiedzieć w imieniu dużej części graczy) brakowało takich postów informacyjnych :) propsuje. Jeszcze jakby były dokładne godziny restartów podane to już niebo.
  • Odpowiedz
@marahin: takie informacje są przydatne!
Przynajmniej dla zwykłego gracza jest to możliwość zobaczenia, że "coś" robisz :D
PS.

  • Odpowiedz