Mam KIS i KAS. Odmontowałem panel słoneczny ze stacji, ale jak go teraz złapać, żeby nie odleciał i zamontować w innym miejscu? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
I drugie pytanie. Mam w kontenerze część, która ma większą objętość niż pojemność EQ kerbala. Jak to wyciągnąć i gdzieś zamocować?
#kerbalspaceprogram #ksp
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mojemacki: mam większą część w pojemniku, nie wiedziałem jak ją zamontować bo była za ciężka. Rozwiązanie - potrzeba trzech kerbali obok części i wtedy można wszystko przenosić ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@RPG-7: Habitat Pack od PorkJeta (dmuchane moduły i pierścień) SETI Greenhouse (szklarnia), Near Futre Station Parts i Structurals, cała seria tych modów jest świetna.
  • Odpowiedz
Coraz bardziej podoba mi się ta gra.
Udało mi zrobić rakietę, która według mnie nie miała szans działać, a działa świetnie. Dolatuje na orbitę, wraca i ląduje na silniku.
Zainspirowany BlueOrigin Zrobiłem własną wersje. Nawet okazała się lepsza bo jednostopniowa (Spadochron i zbiornik do RCS odejdzie w następnej wersji)
Przed państwem: RedOrigin V2 ( ͡° ͜ʖ ͡°)

SpaceX może się
loczekdk - Coraz bardziej podoba mi się ta gra.
Udało mi zrobić rakietę, która wedłu...

źródło: comment_o7rrmF0Ky0n3Wauj9ZEo6BmEODyZ6zrs.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
Mirki mam mody takie jak:
Kit evs kas kerbal engineer redux kis mechjeb 2 scansat module manager stagerecovery tollbar transfer window planer i nie mogę dodać manewru czy któryś to blokuje czy trzeba coś odblokować?
#ksp #kerbalspaceprogram
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 4
@Myrten Intuicio to taka platforma uruchomieniowa, ktora robie (zestaw narzedzi do kompilowania i uruchamiania specjalnego assemblera, mozna tworzyc kompilatory innych jezykow do niego, bo obsluguje nadkompilatory jako moduly; traktuj to troche jak natywny .NET);
Dodalem sandboxowanie dla C# abym mogl uzywac tego jako skryptow w Unity, a na KSP testuje jak to bedzie dzialac, bo ma byc to podwalina dla skryptowania gier, ktore beda tego potrzebowac, wiec KSP to swietna gra
  • Odpowiedz
@Kapral_Marchewa: Tak, to niestety normalne w tej grze. Najpierw ładowany jest teren w słabszej jakości, co powoduje spore odchylenia w wysokościach (dlatego centrum lotów jest płaskie). Efektów saveów na powierzchniach może być kilka:
1. opadanie jak w twoim przypadku
2. wpadniecie pod teksturę
3. najbardziej efektywne "zderzenie" się dogrywającą się teksturą powodujące nadanie pojazdowi niesamowitego przyspieszenia i w konsekwencji opuszczenie w kilka sekund układu planetarnego przez fragmenty pojazdu.

Trzeci przypadek
  • Odpowiedz
Środek ciężkości zawsze będzie się obniżał w trakcie lotu


@salad_fingers: niekoniecznie. starczy ze masz kilka stopni jeden nad drugim, i palisz tylko paliwo pierwszego stopnia. duzy, pusty zbiornik + silnik moze byc lzejszy niz niewielki ale pelny zbiornik + silnik ;) wtedy gora przewazy po wystarczajacym oproznieniu zbiornikow pierwszego stopnia, i bez dodatkowej stabilizacji ch... strzeli latanie.
  • Odpowiedz
@amovic: zainstalowany, ale nie korzystałem z niego w trakcie lotu. Generalnie już z niego raczej nie korzystam poza lądowaniem SpaceX style ;)
  • Odpowiedz
@Nedved: Pamiętam jak 1. klasie podbazy babka kazała nam ułożyć jakiś kształ z trojkątów i prostokątów. Złożyłem rakietę Ariane i do mnie „no hehe, nawet ją nazwałeś, ładnie”. A to była prawdziwa rakieta (,)
  • Odpowiedz