@interface: tylko że oprócz samej javy trzeba świetnie znać sieci komputerowe zwłaszcza protokoły, wiresharka i inne rzeczy, co w 90% początkujący java developerzy nie umieją(bo po co ci dokładna znajomość TCP, wiresharka i współbieżności do klepania CRUDów)
  • Odpowiedz
Godot prawdopodobnie w ciągu kilku najbliższych dni doczeka się stabilnej wersji 3.1, dlatego warto zapoznać się z poniższymi linkami i być gotowym na jego nadejście.

Poradniki
Dobre praktyki - https://docs.godotengine.org/en/latest/getting_started/workflow/best_practices/index.html
Wstęp do GDScript - https://www.youtube.com/watch?v=UcdwP1Q2UlU
Tworzenie okna bez ramek - https://www.youtube.com/watch?v=alKdkRJy-iY
Lista nowych oficjalnych tekstowych poradników w wersji 3.1 - https://github.com/godotengine/godot-docs/issues/2199#issuecomment-467710369
Graficzny debugger - https://www.youtube.com/watch?v=IekyN7LsHFQ
Motyle tworzone za pomocą 3D shaderów - https://www.youtube.com/watch?v=-4hlSoiR9sc
P1X uczy shaderów - https://www.youtube.com/watch?v=SvWVw3YHioE
Tworzenie "powidoku" miecza -
q.....n - Godot prawdopodobnie w ciągu kilku najbliższych dni doczeka się stabilnej w...

źródło: comment_jboCkc0lDdyvaWfbAcUrE2xTOJr2Y61k.jpg

Pobierz
@goomba-pl: Licencja narzędzi SDK niekompatybilna jest z licencją MIT Godota, dlatego oficjalnie Godot nie wspiera konsol.

Można samemu stworzyć własne narzędzia do przeportowania gry na konsole, albo wykorzystać do tego profesjonalistów np. Lone Wolf Technology http://www.lonewolftechnology.com/

Z tego co widzę to w swoim portfolio mają najnowszą grę polskiego studia Kivano Games - Riventails Defense, dlatego w razie problemów można się nieco dopytać.

Tutaj nieco więcej szczegółów - https://godot.readthedocs.io/en/3.0/tutorials/platform/consoles.html
  • Odpowiedz
Google Summer of Code zaakceptowało projekty dla Blendera https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/GoogleSummerOfCode/2017/Ideas

Między innymi: lepszy motion blur do Cyclesa, lepszy anti-aliasing, wsparcie dla oświetlenia IES. Nowe narzędzia do malowania tekstur, ulepszone rzeźbienie, edycja normalnych (w końcu!). To nie wszystkie.

Pewnie tak szybko tego nie zobaczymy, bo projekty z zeszłego roku jeszcze nie zostały wprowadzone. Część z nich ("łapacz cieni" do Cycka, odszumiacz) pojawią się w wersji 2.79 (pewnie na początku maja). https://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.7

#blender #januszeblendera #
  • Odpowiedz
Przy rejestracji na #gsoc chcą ode mnie potwierdzenia że jestem studentem. Mogę podobno przetłumaczyć sam legitkę, ale co mam tak po prostu machnąć zdjęcie z obu stron i napisać co oznacza co?
Czy jednak lepiej żebym pofatygował się do dziekanatu i żeby wystawili mi zaświadczenie po angielsku że jestem studentem?

#pytanie #gsoc
  • Odpowiedz
Cześć!
Zgodnie z prośbą @lubiepiwo i @MrocznyBrokul moje małe podsumowanie #wrocloverb okiem nowicjusza.

Niestety przedpołudniowe prezentacje będę musiała odrobić na youtubie, więc na ich temat się póki co nie wypowiem :D
Wiedziałam, że będzie tak, że jeśli nie będę zapisywać notatek na bieżąco, to po weekendzie wiele nie będę w stanie powiedzieć o poszczególnych prezentacjach ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Najbardziej wartościową prezką była dla mnie zdecydowanie ta o
@Chacha: ciekawa wydaje się ta konferencja, ciekawe czy są też w okolicy takie pod Pythona albo JSa.

Zasady SOLID trzeba poznać i warto się ich stosować, do tego też po prostu KISS I DRY i jeśli faktycznie będziemy się do tego stosować, to kod będzie znacznie lepszy - niezależnie od języka ;)
  • Odpowiedz
Słyszał ktoś o akcji Summer of Code od Googla? Dla tych, którzy nie słyszeli: organizacje tworzące wolne oprogramowanie zgłaszają się do Google, Google tworzy ich listę, a następnie studenci zgłaszają się do organizacji z projektem, który chcieliby realizować latem. Google płaci i organizacji, i studentom. Jak na pracę w domu można całkiem nieźle zarobić - w zeszłym roku, z tego co wyczytałem, do kieszeni studenta szło 5500$, o ile realizacja projektu przebiegła