#armaforces #arma3 #dxvk #dxup #windows #tldr
Arma znana jest z tego, że optymalizacja jest tragiczna. Jest trochę więcej obiektów na mapie - robi się pokaz slajdów, a procesor oraz GPU lodówka...
Jest pewien projekt, żeby linuksiarze mogli pograć na pingwinie w nowsze gry za pomocą wine:
https://github.com/doitsujin/dxvk
Arma znana jest z tego, że optymalizacja jest tragiczna. Jest trochę więcej obiektów na mapie - robi się pokaz slajdów, a procesor oraz GPU lodówka...
Jest pewien projekt, żeby linuksiarze mogli pograć na pingwinie w nowsze gry za pomocą wine:
https://github.com/doitsujin/dxvk
Odnosząc się do wpisu:
https://www.wykop.pl/wpis/32504517/armaforces-arma3-dxvk-dxup-windows-tldr-arma-znana/115296549/#comment-115296549
Silnik generalnie znany jest z tego, że lubi zmniejszać liczbę klatek wraz z rozwojem rozgrywki (niejednokrotnie ja jak i inni miewali po 10fps). Nawet po zmniejszeniu liczby obiektów framaż pozostawał bez zmian - mierny. Tutaj takie zjawisko nie zachodzi: po pierwsze liczba klatek większa niż u innych (przykładowe porównanie zombie+pojazdy+piechota) 35 klatek u mnie, a u innych 20, po czym odwracając się na mniej wymagającą scenerię klatki wróciły na stabilne 60: i to jest chyba największa zaleta tego rozwiązania
DXVK jest dedykowany w ogóle dla Wine+Linux.
Tutaj film dla samej Army 3 pod Wine. W ogóle polecam kanał gościa.
Jeżeli karta jest kompatybilna z Vulkan API to zadziała DXVK.
Jest podobno jakiś projekt portowania dx9 na Vulkana, ale ja sam nie szukałem. Musiałbyś popatrzeć. Z drugiej strony: po co? Domyślne biblioteki z Wine powinny wydajnościowo dać radę. Gdzieś w sumie był wpis na wykopie gościa co LoLa odpalił właśnie z czymś takim (dx9).