#arma3 #armaforces #dxvk #arma3dxvk #windows #dxup

Odnosząc się do wpisu:
https://www.wykop.pl/wpis/32504517/armaforces-arma3-dxvk-dxup-windows-tldr-arma-znana/115296549/#comment-115296549

Silnik generalnie znany jest z tego, że lubi zmniejszać liczbę klatek wraz z rozwojem rozgrywki (niejednokrotnie ja jak i inni miewali po 10fps). Nawet po zmniejszeniu liczby obiektów framaż pozostawał bez zmian - mierny. Tutaj takie zjawisko nie zachodzi: po pierwsze liczba klatek większa niż u innych (przykładowe porównanie zombie+pojazdy+piechota) 35 klatek u mnie, a u innych 20, po czym odwracając się na mniej wymagającą scenerię klatki wróciły na stabilne 60: i to jest chyba największa zaleta tego rozwiązania
grappas - #arma3 #armaforces #dxvk #arma3dxvk #windows #dxup 

Odnosząc się do wpis...

źródło: comment_rRAUKB10caMllUJZAtTSVDKZtLyzwSwa.jpg

Pobierz
Powyższe rozwiązanie dotyczy akurat Windowsa.

DXVK jest dedykowany w ogóle dla Wine+Linux.
Tutaj film dla samej Army 3 pod Wine. W ogóle polecam kanał gościa.
Jeżeli karta jest kompatybilna z Vulkan API to zadziała DXVK.
Jest podobno jakiś projekt portowania dx9 na Vulkana, ale ja sam nie szukałem. Musiałbyś popatrzeć. Z drugiej strony: po co? Domyślne biblioteki z Wine powinny wydajnościowo dać radę. Gdzieś w sumie był wpis na wykopie gościa co LoLa odpalił właśnie z czymś takim (dx9).
grappas - Powyższe rozwiązanie dotyczy akurat Windowsa.

DXVK jest dedykowany w ogó...
  • Odpowiedz
@3Mydlo3 wszystkie opcje działają z wyjątkiem jednego buga:
Przy uruchamianiu Army Multisampling musi być wyłączony (można go włączyć już na uruchomionej grze).
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@grappas: Online multi-player games

Manipulation of Direct3D libraries in multi-player games may be considered cheating and can get your account banned. This may also apply to single-player games with an embedded or dedicated multiplayer portion. Use at your own risk.
  • Odpowiedz