- jełopie jeden zasrany! - panie, nie obrażaj pan. - powiedział do Marka Tomek rechocząc się ze śmiechu. Uwielbiali ten żargon, jednak w tym momencie poczuli łyżkę dziegciu. Ten żart nie brzmiał tak jak kiedyś. Oboje poczuli upływający czas. Coraz więcej miłych wspomnień z dzieciństwa się zaciera pośród szarej rzeczywistości. Czy tak będzie wyglądało nasze życie? Wyzute z tego co kiedyś było dla nas takie ważne? Lepiej o tym nie myśleć. Resztę
Hej, będę pisał pracę magisterską o porównaniu silników do renderowania modeli 3d. Blender, Maya, 3ds max oraz zaimplementuję model do Unity, taka mini gierka. Co prawda na modelowaniu się co nieco znam to o tyle z Unity nie miałem jak dotąd do czynienia.
Macie może jakieś rady, polecicie dobrą literaturę według tego czym będę się zajmował? Cokolwiek co może się przydać. Jakieś kursy internetowe? Wszystko.
@Ringkobing: a mi się wydaje, że ciężko ci też będzie wychwycić jakieś większe różnice pomiędzy silnikami typowymi dla programów do modelowania. Natomiast weź też pod uwagę, że są jeszcze silniki renderujące w czasie rzeczywistym (Evee w Blenderze, UE4, Unity itp.) - jakby te porównać do typowych "statycznych" renderów to już można tutaj się całkiem nieźle rozpisać.
@Ringkobing: w takim razie polecam zajrzeć tutaj: http://wiki.polycount.com/wiki/Rendering oraz wklepać sobie w google "PBR" a pojawią się fajne filmiki na YT oraz artykuły chociażby ze strony Substance czy Unreala.