Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko210
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking

    Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
FireCoconuts
Profil firmowy

FireCoconuts

Dołączył 9 lat i 6 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 22
  • Znaleziska 9
  • Mikroblog 13
  • Obserwujący 0
  • Obserwowane 14
  • Dodane (2)
  • Komentowane (6)
  • Plusowane (5)
FireCoconuts
FireCoconuts 18.07.2016, 07:22:16
  • 2
Widział ktoś te stworzenie?
Można go złapać tutaj
Uważajcie on szybko biega:)


#pokemongo #androiddev #android #windowsphone #gamedev #mobile
FireCoconuts - Widział ktoś te stworzenie?
Można go złapać tutaj
Uważajcie on szybk...

źródło: comment_eAbuZ1vF4b9jsIXdFrKLjU0zIcT3f4pX.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

p.....z
p.....z
konto usunięte 18.07.2016, 07:40:43
  • 4
@FireCoconuts: Co ma do tego tag androidev?
  • Odpowiedz
Igoras
Igoras
Igoras
18.07.2016, 09:43:11
  • 2
@FireCoconuts: usuniecie usuniecie
  • Odpowiedz
FireCoconuts
FireCoconuts 01.07.2016, 16:11:51
  • 9
Dzisiaj pierwsza duża premiera. Gry tworzymy po godzinach pracy, ta konkretna w produkcji była 3 lata, ale warto zaznaczyć że development szedł falami (średnio 3 miesiące na rok) jedynie ostatnie pół roku było dość intensywne.
Jest to gra z gatunku endless runner. Jak zaczynaliśmy prace nad projektem, to nie było zbyt wiele tego typu aplikacji na rynku, obecnie trudno będzie przebić konkurencję, ale szkoda by było wrzucić ten projekt do szuflady.
Żeby nie przeciągać
FireCoconuts - Dzisiaj pierwsza duża premiera. Gry tworzymy po godzinach pracy, ta ko...

źródło: comment_CPoHoEF0uYKpfXMzhi8wPvFBQPr5EXT7.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

FireCoconuts
FireCoconuts
Autor
03.07.2016, 10:34:20
  • 0
@Kozun Co do animacji to wykorzystujemy głównie te, które Unity udostępnia za darmo. Próbowaliśmy coś nagrywać wykorzystując dwa Kinecty, ale nie udało nam się uzyskać lepszych efektów. To ślizganie jest spowodowane tym, że nie bierzemy ruchu z animacji tylko dodajemy własne przesunięcie, daje to nam większą kontrolę i umożliwia płynne zwiększanie prędkości podczas rozgywki, niestety może to też sprawiać wrażenie ślizgania się postaci.
Dzięki za pozytywne słowa i zgłoszenie buga, przyjrzymy
  • Odpowiedz
Kozun
Kozun
03.07.2016, 12:07:16
  • 0
@FireCoconuts: A nie możecie przyśpieszać animacji aby była zgodna z szybkością ruchu?
  • Odpowiedz
  • Jesteśmy grupą zapaleńców, którzy w wolnym czasie próbują tworzyć gry.
  • Gliwice
  • https://www.facebook.com/firecoconuts/
  • firecoconuts@gmail.com
  • Facebook

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 11.05.2022

    Rocznica
  • Gadżeciarz
    od 15.06.2016

    Gadżeciarz

Wykop © 2005-2025

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia