Quixel i Megaskany. Fotorealistyczna grafika w Unreal Engine
Po wczorajszym demie technicznym najnowszej wersji Unreal Engine pora na kolejną imponującą prezentację graficzną - tym razem ze strony Quixel, który wykorzystał skany wybranych miejsc z Islandii
hakeryk2 z- #
- #
- #
- #
- #
- 4
Komentarze (4)
najlepsze
Przy okazji, czy w końcu w wyścigówkach koła są okragłe, czy nadal wielokąty? Bo zdaje się Riva TNT miała wprowadzać krzywe wektorowe.
Komentarz usunięty przez moderatora
Komentarz usunięty przez moderatora