Machine Learning z użyciem pudełek od zapałek - MENACE: the pile of matchboxes
Matt Scrogg ze standupmaths przedstawia "silnik" machine learning z wykorzystaniem pudełek po zapałkach i koralików do nauki gry w Kółko i Krzyżyk
- #
- #
- #
- 1
- Odpowiedz
Matt Scrogg ze standupmaths przedstawia "silnik" machine learning z wykorzystaniem pudełek po zapałkach i koralików do nauki gry w Kółko i Krzyżyk
Komentarze (1)
najlepsze
W wielkim skrócie:
pokazują uproszczone uczenie ze wzmocnieniem (reinforcement learning) gdzie każe pudełko to jeden stan gry.
W dłuższym,ale dalej, skrócie:
Mają pudełka po zapałkach i każde pudeło odzwierciedla jedną pozycję jaka jest możliwa w grze w kółko krzyżyk.
W każdym pudełku mają na początku koraliki o losowych kolorach
każdy kolor to określony ruch w określonym polu na planszy
Przykład:
człowiek rusza się w górnym prawym