Gdy musieliśmy przegrać, żeby grać dalej
Gry bardzo często rzucają graczom wyzwania i zwykle chodzi o to, by je pokonać. Czasem jednak twórcy sięgają po specyficzny środek narracyjny, który pomaga w stworzeniu dramatycznego wprowadzenia, zwrotu akcji albo epilogu.
Diggu_Wasserman z- #
- #
- #
- #
- 1
- Odpowiedz
Komentarze (1)
najlepsze