Niedawno był wykop o teorii, że żyjemy w symulacji i jako argument przeciw był "brak błędów, które w każdej symulacji powinny prędzej czy później wystąpić".
Jak to nie jest błąd systemu to już nie wiem co mogło by nim być :)
@Fallriv: nie widzę w tym sprzeczności. W grze komputerowej też można zaimplementować algorytm, który będzie się samoorganizował/samoreplikował już niezależnie od twórcy (z zadaną szansą na błąd). Np. grą może być fizyczny wrzechświat, genetyka możebyć podprogramem w nim, w którym błędy już są dopuszczalne.
Komentarze (88)
najlepsze
Jak to nie jest błąd systemu to już nie wiem co mogło by nim być :)