Niech mi ktoś wytłumaczy, czemu do tej pory nie opanowaliśmy tworzenia zakrzywionych powierzchni w grach? Krawężniki, linie oddzielające pasy na zakrętach i jezdnia na wzniesieniach nadal zrobione z płaszczyzn/prostych odcinków, a przecież GTA4 to nawet jak na dzisiejsze standardy tytuł z całkiem niezłą wartswą wizualną.
@zefj: opanowalismy, po prostu gta iv jest stara grą zrobiona pod x360 i ps3. w nowym dragon age jak wlaczysz teselacje to kazdy kamyczek na ziemi jest wypukły
@SpokojnyLudzik: Jeszcze jakiś czas temu grałem na starym laptopie, gdzie większość gier działała na low w 25 klatkach. Co ty wiesz o katowaniu ( ͡º͜ʖ͡º)
@1tn00pr: Nie daje się, chyba że masz namyśli FXAA które jest zwykłym rozmazaniem obrazu i robi z każdej gry zamazaną kupe. W Battlefieldach trzeba było całkowicie wyłączyć postprocessing żeby gra wyglądała na ustawieniach wysokich lepiej niż na niskich gdzie ta opcja była wyłączona albo była na niskim poziomie.
Szkoda tylko, że to wciąż ta sama durna fabuła, ci sami nijacy bohaterowie oraz ten beznadziejny model jazdy, co ostatecznie zniechęca do gry nawet w takiej oprawie.
Komentarze (150)
najlepsze
@SpokojnyLudzik: to co mają powiedzieć konsolowcy, jak tam ciężko nawet o stabilne 30fps XD
źródło: comment_QsrUjvjKNpxwC9G4QKnG0MDInYf2TnSA.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez moderatora
Komentarz usunięty przez moderatora
-norestrictions nic nie da u mnie bo sprzęt pozwala na włączenie wszystkiego i wszystko już jest włączone bez ograniczeń.
-nomemrestrict nic nie robi bo 8gb spokojnie starcza więc limit ustawień na tekstury itd. nie jest