Pierwsze lądowanie na księżycu pokazane w Unreal engine 4 z wykorzystaniem...
Kolejny pokaz technologi Maxwell i Unreal engine 4, oraz pokaz globalnej iluminacji liczonej w czasie rzeczywistym.
kubakubakuba z- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
Kolejny pokaz technologi Maxwell i Unreal engine 4, oraz pokaz globalnej iluminacji liczonej w czasie rzeczywistym.
kubakubakuba z
Komentarze (1)
najlepsze
Wiadomo tylko, że dobrali takie parametry renderingu aby uzyskać identyczny efekt. Przecież nie wiadomo dokładnie jaki współczynnik odbicia/pochłaniania ma pył na księżycu. Gdyby dobrać inne dane efekt byłby całkowicie inny.