Przeczytałem, nic nie wiadomo. W jakiej koncepcji? Jaki gatunek? Na czym się skupiać w produkcji? Jakaś konkretna fabuła? Te wydarzenia połączone między sobą?
W tekście rzucone kilka pomysłów, brak jakichkolwiek informacji potrzebnych, żeby w ogóle ten projekt brać na poważnie. No i konieczność robienia researchu, żeby ruszyć do przodu z grą? To nawet w indie dewelopingu by nie przeszło.
Przejrzyj unity3d / unreal engine 4 / udk / gamemaker. I klep prototyp. Jak nie umiesz programować to skup się na udk (kismet) lub ue4 (blueprints). Nie umiesz obsługiwać softu do modelowania? kursblendera.pl + wstawiaj placeholdery lubi gotowe assety. Nadal jakieś ale? I nie nie musisz zbierać teamu sam powstanie jak twój pomysł zacznie się ruszać (ofc pokazuj go na blogu/indiedb/moddb/gamedev.net)
@niewiemnieznam ja bym to widział jako przygodówkę. Typowy point and click lub ewentualnie coś na kształty Mysta czy Powrotu na tajemniczą wyspę. Sam pomysł nie jest zły, ale opracowanie ciekawej fabuły nie jest proste.
Nie wiem, rzuciłem pomysł. Myślałem o widoku a'la skyrim. Można to podzielić na epizody: jeden epizod = jedno wydarzenie historyczne do rozwiązania. Coś jak zagubiony w czasie, wysyła Cię między alternatywnymi rzeczywistościami żebyś ponaprawiał. Przy okazji przy każdym epizodzie jesteś bliżej rozwiązania swojego problemu z powrotem do Twojej rzeczywistości..no nie wiem takie wolnomyślicielstwo uprawiam...
Nie jest konieczny research ale ułatwiłby i przyspieszył Ci przejście poziomu...
Komentarze (7)
najlepsze
W tekście rzucone kilka pomysłów, brak jakichkolwiek informacji potrzebnych, żeby w ogóle ten projekt brać na poważnie. No i konieczność robienia researchu, żeby ruszyć do przodu z grą? To nawet w indie dewelopingu by nie przeszło.
Nie jest konieczny research ale ułatwiłby i przyspieszył Ci przejście poziomu...