@muchabzz: No, z tym genialnym mocno naciągane. Na pewno jest fajny, ale nie jest genialny. Równie fajny system walki pojawił się już w Batmanach (Arkham Asylum/City) gdzie kombinacje i kontry były super-płynne, walka czysto filmowa. Nie było "zacięć", stopowania walki np. na rzecz kontry. Po wyprowadzeniu ciosu i wyczuciu kontry, wszystko było tak fajnie ułożone, że walki (choć bywały długie) były po prostu miodne.
Ragdoll rzeczywiście fajny, ale co genialnego jest w możliwości zadania dwóch, trzech ciosów? Genialne pod tym względem były stare Die By the Sword, albo Severance : Blade of Darkness. Z nowszych produkcji polecam także Dark Messiah of Might and Magic. Generalnie patrząc na możliwości silników fizycznych w dzisiejszych grach, to ilość gier z fajnym systemem walki jest żenująco mała.
@Patiomkin: najpierw pytasz co jest fajnego w miarę rzeczywistym systemie walki a następnie piszesz, że ilość gier kładąca na to nacisk jest bardzo mała :)
Mnie się podoba ale osobiście zamiast koszmaru WoT wolę hardkorowy symulator czołgu. Praktycznie nie grałem w samochodówki ponieważ uderzenie 100km/h w przeszkodę powinno kończyć grę a nie krzywić maskę. Itd itd...
@orzech86: Możliwe, że chodzi ci o chory komiks internetowy electricretard.com Na szczęście chyba zdjęli już go z sieci :< W jednym odcinku pewien pan zamrażał własne stolce. Pewnego dnia na drodze obok jego domu był wypadek. Pan podszedł do potrąconego przechodnia i kiedy myślimy, że udzieli mu pierwszej pomocy, ten wbija mu zmrożonego stolca w ramię, następnie je penetruje i ejakuluje na twarz rannego. Przepraszam. A zresztą, sam prosiłeś.
@Dekapitator: Dużo gier jest teraz tak tworzona, kupujesz w stadium alpha i dostajesz aktualizacje oraz na końcu pełną wersję. Jednocześnie jesteś testerem. Profit dla wszystkich.
@Dekapitator: Zanim kupisz, może warto sprawdzić grę samemu? Najnowsza wersja zawsze jest na TPB, zdaje się nawet, że sam twórca wrzuca (mogę się mylić).
Te dłuuugie loty kończące się upadkiem to zupełnie jak ze snu, kiedy właśnie zasypiasz i nagle gwałtownie podrywasz się na łóżku, po upadku, zlany potem. Aż mnie ciarki przeszły...
Gdzie ta genialność, czemu wszyscy pchają się w opinię autora znaleziska jak jakieś owieczki? :O Ja tam widzę niedopracowane animacje, co drugi cios nie dochodzi w ogóle do przeciwnika, a tamten już fruwa gdzieś, no proszę Was. System walki jest skopany, albo coś jest nie tak z czasem reakcji na wydane polecenie bo wszystko wygląda strasznie niemrawo, jakby wszystkie postacie tam były upalone. 12:35 - albo ja jestem ślepy, albo tym mieczem
@sajam: Ponieważ sam system walki jest miodny. Miałem okazje trochę pograć i sam sposób w jakie wykonywane są ciosy to już odmiana. Fakt, że kilka animacji jest niedopracowanych nie zmienia tego, że sposób w jaki jest prowadzona tam walka jest (przynajmniej dla mnie) czymś nowym.
Komentarze (98)
najlepsze
Mnie się podoba ale osobiście zamiast koszmaru WoT wolę hardkorowy symulator czołgu. Praktycznie nie grałem w samochodówki ponieważ uderzenie 100km/h w przeszkodę powinno kończyć grę a nie krzywić maskę. Itd itd...
@trololol:
Grałem w Die By the Sword, grałem w Dark Messiah of Might and Magic... Panowie! Przecież jeżeli chodzi o system walki to te gry są pieprzoną bzdurą nie mają nic wspólnego z rzeczywistością! (http://www.youtube.com/watch?v=wzuylVuQqzM - Dark Messiah of Might and Magic, http://www.youtube.com/watch?v=JVShoBOal_E - Die By the Sword)
versus rzeczywistość: http://www.youtube.com/watch?v=LsOuLa-X4kY
Tak więc te śmieszne króliki i wilki mają po stokroć bliżej do rzeczywistości niż Die By the
XD